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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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4.7
变形器
变形器工具的作用是使几何体产生需要的变形效果。
变形器对几何体产生作用的方式有两种:一是作为物体的子级;二是和物体一起作为并列的子级对象,这两种方式适用于所有的变形器。
此外,被变形的几何体模型都必须要有一定的分段数,否则变形器可能不会达到理想的使用效果。
变形器工具既可以在创建菜单下的变形器列表中进行加载,也可以到工具栏中单击扭曲工具图标来展开所有的变形器工具,如图4-193所示。
图4-193
4.7.1
扭曲
扭曲变形器可以使模型产生弯曲的变形效果,如图4-194所示。
图4-194
尺寸:用于调节扭曲在X、Y、Z长宽高三个轴向上的尺寸大小。
模式:它分为限制、框内、无限三种模式。
限制是指在扭曲框范围内的模型产生变形,框外的模型则跟随移动;框内是指模型在扭曲框内的一部分才能产生变形的效果,框外的模型部分不跟随移动;无限是指扭曲框被虚拟放大并无限延伸,模型不受扭曲框的限制。
强度:用于调节扭曲的强度大小,也可以通过视图中的调节点来控制强度大小。
角度:用于改变扭曲的方向。
保持纵轴长度:勾选此项后,可以使模型原有的纵轴长度保持不变。
4.7.2
膨胀
膨胀变形器可以使模型四周产生鼓起来或者凹进去的效果,如图4-195所示。
图4-195
尺寸:用于调节膨胀在X、Y、Z长宽高三个轴向上的尺寸大小。
模式:分为限制、框内、无限三种模式。
强度:用于调节膨胀的强度大小。
弯曲:用于设置膨胀外形的弯曲程度。
圆角:勾选此项后,可以使膨胀的起始处产生一定的圆角效果。
4.7.3
斜切
斜切变形器可以使模型的其中一边固定住,另一边则产生偏移的变形,从而使整个模型的一部分产生偏移变形,如图4-196所示。
图4-196
角度:用于设置偏移的方向。
弯曲:用于设置模型是否产生有幅度的弯曲变形。
当数值为0%时,模型发生直线偏移,表示不会有弯曲效果。
圆角:勾选此项后,模型会产生S形的弯曲变形。
4.7.4
完本了,休息一阵子会开一本新的,比较毁三观,你们比较遗憾的秀智的问题会在里面得到修正...
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