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这是个简单且有效的结构,就像感知、就像本能,就像初生的婴儿懂得哭。
“缔造者”
们将“前世”
总结出的无数经验,通过各种程序、算法,优先级分配,制定出相对完善的规则与迭代……就像软件系统的版本更新,优化着一代又一代的新生的~~~“次代生命体”
。
“次代生命体”
(人类)继承了[核心星]人类的诸多能力,比如~生育下一代。
某种类似遗传基因的“系统软件初始化更新”
技术也逐渐融入“新生儿”
的骨髓。
他们不会延续前辈的仇恨、思维或意识,但某些优化与特征则会通过基因、思维结构固化在生命中。
比如~感知到热会喜欢,感知到烫会躲避,遇到无法解决的危险新生儿也会痛哭。
随着星际殖民的深入、殖民体系的不断完善与运行,社会的形成与进展成为了必然……某些高深莫测的技术、只知其然~而不知其所以然的存在,才能让智慧的人类感到敬畏。
下一段信息,让[小天]亦感觉毛骨悚然:轮回与转生,是惩罚也是奖励。
仅对灵魂体、意念(信息形态)的惩罚就好似在意识领域构建的十八层地狱,那么轮回与转生,既可以作为对前世的一种奖赏,当然也可以当作对前世的一种惩罚。
奖惩于心,仅在“缔造者”
的心念与态度,对“魂体”
前世今生的功过判定。
死者的灵魂中记忆着前世的过往,无论善恶都好像存储在硬盘中的文件,好像书写在“生死簿”
上、神秘的符文。
与[小天]的揣测不同,所谓的“生死簿”
更像某种读取、搜索与分析记录功过的仪器(设备),而所谓记录在案的“信息”
不是在“生死簿”
中,而是在“灵魂”
里。
所谓的“灵魂拷问”
,在这里不过是通过“技术手段”
读取其中存储的信息而已。
“灵魂”
(魂体)可以作为一生一世的见证,可以作为存储的信息,同样也是独立存在的个体。
这些个体可以作为研究与分析的存在,当然也就可以用来奖惩、“杀鸡视猴”
。
对个体的奖惩,不仅可以达到奖励或惩罚的目的,同样可以作为彰显奖惩能力的表现。
抽出灵魂、保存魂体,可以关起门来私自惩罚(或者奖励),这样只可能达到奖惩个体、“泄私愤”
的目的。
但如果将这些完成奖惩的“魂体”
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