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没有精神力这种方便的东西来感知定位和干扰空间,移动自身在三维空间的坐标。
用机器来实现,就算是把原理简化,机器也很复杂。
还好坐标位置有固定的信号发射器,不需要空间坐标实时演算。
在达克和希姬出现在一个封闭房间后,一个年纪不大的少年也紧接着出现尴尬的问道:“你们好,我是利沐亚,能帮忙看一下,接下来该怎么走吗?抱歉,我算不出来了。”
其实这时候是可以弃权,通过手腕上的联络器求援来离开的,但是那样的话,一个月内都会失去挑战资格。
每个来金黄道馆挑战的训练家都会得到一个手环,上面有固定编号。
同时会得到一串演算公式,通过每个传送点的数据,不断计算坐标来传送,直到终点。
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每个训练家的公式都是不一样的,所得解也是不一样的,瞬间移动的原理极其复杂。
就算碰到其它闯关人也没法互相帮助,因为每到一个新的传送点都要加上不同数据。
但达克和希姬不一样,不仅是达克的气度一看就不是常人,重点是两人手上都没有闯关的手环。
而金黄道馆的闯关是不禁止开挂作弊的,前提是做得到。
毕竟这闯关本质上是不难的,重要的是学习的机会很难得。
作弊的话就失去了体悟传送装置精髓的机会,有得有失。
而且,没有在这个阶段对空间移动有一定的了解,能有一定概率预判弱小的超能系精灵的移动轨迹。
那么,即使是低难度的入门级道馆赛,也是很难打赢的。
关东八个主流道馆,对萌新来说最难打就是金黄道馆。
好吧。
不止前期,后期来也难打。
从头到尾都是地狱难度。
超能系操作性太强,容易形成技术碾压。
一般容易打穿金黄道馆的都是,装萌新的老鸟,出道实力就不弱。
萌新的最佳选择是浅红道馆,这个阶段的毒系物质破坏性较差。
而副属性一般都是虫系和草系,相当好打。
可以选择不需要呼吸,也没细胞性结构的无机物类的精灵硬抗,还不容易给精灵留下后遗症。
也可以选火系强行烧过去。
要是等后期再去挑战,就是岩、钢做的精灵也能给你腐蚀掉。
超大范围毒气,活体精灵得专门培养过全方位毒抗才行,毒系精灵应为培养方式差异,物质性毒素是有区别的。
也就幽灵系容易打些,但幽灵系对训练家不友好啊。
总而言之,都挺难的。
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