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憋气过程中防御增加10%,无法进攻或移动。
B.[我一定会回来的]装备离开手中超过1分钟,将自动返回。
C.[敲晕一个是一个]进攻时有10%的概率眩晕敌人3秒。
】
或许受限于装备品质,使用20点幸运值生成的特性加成比例并没有增加,但效果明显比之前用10点幸运值刷出的特性好上不少。
蓄力和眩晕都是相当实用的特性。
装备自动返回虽然不适合她的重剑,但对投掷类武器和箭矢来说堪称神技,可以解决弹药消耗过快的困扰。
在蓄力和眩晕这两个特性的选择上,池玉有些犯难。
憋气蓄力也不知道是个什么原理,离谱是离谱,效果倒很不错,不仅能增加伤害,还比其他特性多出一个加成防御的效果。
可惜蓄力过程中无法攻击丶无法移动,大大限制了这一特性的使用场景。
普通的野外生物不需要蓄力就能干掉,需要蓄力的对象往往是短时间内难以解决的大家伙。
使用憋气蓄力意味着她会成为对方的活靶子,只能站着挨打。
池玉一向喜欢独自行动,她目前生命值不高,如果没有队友帮忙拉怪分担伤害,硬扛10秒会很危险,而只蓄力几秒的话,对伤害的提升又太鸡肋了。
思虑再三,池玉还是决定选择适用场景更广的眩晕,搭配盾牌的击飞特性,她的控制能力将变得相当可观。
【名称:重剑
类别:武器
品质:普通
属性:攻击+9
特性:敲晕一个是一个(进攻时有10%的概率眩晕敌人3秒)
评价:正经人谁会老想着敲晕别人?你品,你细品……】
正不正经的,实用就行。
池玉轻轻摩挲着剑柄上朴素的花纹,把装备栏里的锻造锤取出,换上重剑。
虽然攻击减少了1点,但增加的眩晕特性可不是区区1点攻击能比的。
池玉并不擅长使用锤类武器,熟悉的重剑用起来如臂指使,比锻造锤顺手多了。
幸运值攒起来难,用起来快。
锻造铁箭刷幸运值是个好办法,但却需要大量铁矿。
还有没有其他办法呢?
池玉凝眉沉思良久,蓦地眼前一亮。
既然锻造师能制作木镐丶木斧,自然也能制作木箭。
箭矢的制作速度原本就比其他武器快得多,再加上木箭不需要锻造,做起来岂不是更快?
她可以制作木箭刷幸运值,再为其他玩家定制武器赚钱。
虽然她没做过木制武器和工具,但想来只需要削一削木头,也不会太难。
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