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因为法器上的高级阵法需要强大的神念才能发动,既能够体现修为的高低又方便随时收手。
所以大陆修士之间的打斗方式逐渐被法器取代,轻易不会发动神念直接攻击对方。
道元一五四年,随着一种被命名为隔神石的矿石被发现,修士之间用神念直接攻击对方的战斗方式开始被彻底淘汰,因为这种隔神石能够在一定范围内彻底隔绝外人的神念进入。
这一发现导致当时的修士们纷纷佩戴上由隔神石为材料制作的护具,神念的直接攻击彻底无效,修士不得不依靠法器进行物理攻击。
自此乾坤大陆的修真文明进入了一条非常有特色的道路,修士为了弥补肉体上的羸弱,纷纷穿上了高防御力、装有隔神石的金属铠甲。
又为了追求更高的速度和防御力在铠甲上镶嵌了各种功能的阵法把它们变成法器,自此战甲的概念逐渐成型。
法器作为破坏战甲的主要手段,修士们又不得不琢磨、研究怎样加大法器的攻击力。
而决定铠甲和法器品质的核心要素就是阵法,最终导致各国为了保持国防力量纷纷加强了阵法和法器的研究力度,渐渐的大陆上修士之间的战斗演变为现在以战甲和法器为主的战斗方式。
阵法概要中除了记录有阵法的发展历程,还记录了阵法的结构和运作原理。
阵法由四个要素组成,分别是阵基、阵眼、能量源和回路。
要制作一个能够正常使用的阵法,首先需要选择一个合适的阵基,在上面制作出回路和阵眼,最后再安放能量源和阵眼石。
阵法运转方式是先由能量源提供能量,能量通过如桥梁一般的回路到达各阵眼,再由阵眼石转变成各种属性的能量,最后再通过回路把不同属性的能量按照一定的比例混合后才能激发出需要的效果。
一个阵法能调动的属性种类越多则阵法的威力就会越大,同时它的制作难度就越大,因为所需阵眼的数量会大幅度增加。
所以大陆修士们把阵法的等级按照阵眼总数进行了划分,从上至下依照修士能操作的最低修为要求把阵法等级与修士修为等级同样分为天、地、人三个大阶级,每个阶级再按照阵眼数量来称呼该阵法。
人级阵法阵眼数为二至九个,地级阵法阵眼数为十至三十九个,天级阵法的阵眼数则多达四十个以上。
如果有个阵法的阵眼数量为二十个,那么修士一般会称呼这个阵法为地级二十眼某某阵法。
修士能同时操纵的阵法数量是根据他的修为决定的,修为越高同时能操纵的高级阵法就将越多,那么该名修士的战斗力就将越大,可执行的战术就会越多。
看完阵法概要,范康的神识退出格子并翻看起阵法分类,大致浏览完里面的内容后范康已经知道了阵法种类的划分。
阵法按照功效大致分为灭阵、困阵、结界和辅助阵法,其中灭阵属于攻击性阵法,功效一般是发出属性攻击。
当年飞燕峡谷中最后把张召、周宇烧成灰烬的紫火就是灭阵发出的。
困阵和结界都是防御阵法,区别是困阵内部防御高外部不设防而结界正相反,外部防御力强而内部空虚。
困阵大多用来囚禁人,结界则用来保护人。
辅助阵法则是攻防效果以外阵法的总称,根据功能还可以细分成许多种类。
不过大多数的阵法由于需要实现多种功能,所以同时会具备其他阵法的功效。
比如灭阵,单纯的属性攻击对穿着高级战甲、手持高级法器的修士来说很容易逃出阵法的攻击范围,所以在制作这类阵法时会把困阵一起做进去。
这样才能不让敌人轻易从灭阵中脱困而起到灭杀的作用。
这种由多重阵法组成的复合阵法一般由阵眼数量或主要用途来决定阵法的命名,比如三个阵眼的灭阵复合上两个阵眼的困阵,那么这个阵法就属于人级五眼灭阵。
当然阵法师在制作阵法时会考虑到各种情况,一般会把阵眼总数控制在一定的范围内防止阵法的等级被提高到下一大阶级,为的是避免修为较低的修士无法发动。
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