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很快,上路线上就来到了六级。
快若电闪地Q技能近身!
平A!
震魂怒吼!
平A!
二段Q剑刃砸脸!
三段Q击飞斩拍起石头人!
下一刻,瑞雯手中剑刃没有任何滞塞地又是一刀落下!
兔起鹘落间,打完一套的瑞雯便折身而返。
下一刻,石头人从这突如其来的眩晕和击飞中恢复后反手E技能拍地板,一个Q技能“车轮滚滚”
过来时。
瑞雯十分极限的一个E技能拉出石头人E的距离,Q技能的伤害也被这蓦然出现的护盾抵消!
行云流水的无伤消耗!
闲庭信步间,李秀峰就压低了对面石头人的血量。
其实认真说起来,他刚刚这一套并不算完整的光速QA,因为石头人E技能有减攻速的缘故,他是在二段Q后直接击飞了。
对于很多瑞雯玩家来说,光速QA是基础和门槛。
但对于李秀峰这种LSPL职业赛场上拿瑞雯砍人的选手来说,极限的光速QA他也能做到!
但这并不是李秀峰所追求的。
无论是Rankl高端局还是联盟职业赛,瑞雯出场更看重还是团战的理解和切入开团能力。
至于线上。
能杀人的QA就是好QA。
能赚的换血就是最好的换血。
要知道,瑞雯在上路线上有很多Counter他的英雄。
为什么有些人自称瑞雯本命,打一些顺手的就大杀四方,遇到天敌克制英雄就被按在地上捶出脑浆?
而有些却无论打什么都能游刃有余?
这里不得不说的时候,所谓的克制大部分是技能克制,你瑞雯的技能对方有技能可以见招拆招。
如果一个瑞雯只死板的追求固有的连招,那么就算做到极致,遇到克制英雄自然也会被摁在地上捶。
但别忘了。
瑞雯定义可是一个操作型英雄。
意味着他每一套技能衔接。
每一组技能搭配,其本身就是一种“变招”
...
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