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“内力不足,【迅影】效果取消。”
阿尔法这才发现自己一直忘记取消【迅影】激活了,内力一路刷刷掉,直到耗尽,
一边坐下打坐,阿尔法一边琢磨,这是不是就算是使用轻功呢?那么熟练度呢?想到这阿尔法干脆保持激活【迅影】状态不关了,直接在加速状态下赶路,内力耗尽就坐下来打坐,满了就继续跑...
几次三番,阿尔法终于听到了一声期盼已久的提示音:
“【迅影】等级提升,当前等级2,”
【迅影(2级):1品轻功,使用升级,催动内力提升奔跑速度和跳跃高度。
激活后奔跑速度最高提升(5+敏捷值5)x110%码,每秒消耗1.5点内力值,
每次跳跃时选择使用可提升(力量值10)x110%码的最大高度,每次跳跃消耗1.5点内力值,
出手时间:无,
出手需要:无。
】
果然是只要开着跑就是使用了,阿尔法这才明白,事实上【迅影】应该算是升级最快的武功了,
——消耗内力了就是使用,自己完全可以全天候使用【迅影】,这种时间上的累积可是其他武功无可比拟的!
阿尔法不由得又想到了内功【固元功】,【固元功】里有一个【内力护体】,开启时需要消耗1点内力,那么自己是不是可以不停地开关【内力护体】作为使用升级呢?按道理应该也算,
阿尔法决定以后没事就和这两门功夫较劲了...
【迅影】升级后的效果提升是10%,阿尔法总觉得这10%似乎在哪里见过,猛然想起了不久前没事上网看游戏资料时看到有关【强化】的描述:
【强化】是【附魔】中的一项,只要是针对武器装备的基础属性进行精炼,比如攻击力和防御力,像兰斯洛特的+4【伊兰迪尔碎片】就是进行了4次【强化】后得到的,而【强化】的效果就是10%的基础属性提升,至少+4时是这样的,
都是10%的效果提升,难道说这是一个通用的数值么?这样说来自己的武功或许也要和附魔的最高等级一样,11级才算满级喽?
《龙与地下城》里的附魔分中级、初级、高级、专家、大师、宗匠六个级别,其中前三个级别每提升一级可以增加两个【强化】等级——也就是+1到+6,而后面三个级别则分别对应7、8、9级的【强化】
——如此说来,那自己的武功或许也要遵循这个原则吧?
按照【迅影】的提升速度,功升到9级对于阿尔法真不是什么遥不可及的事,其实也不奇怪,毕竟现在学的只是最初级的一品武功嘛。
眼下还是赶路要紧,2级的【迅影】激活后每秒消耗1.5点内力,也就是2秒3点,看着少,其实消耗整整提升了50%,一秒一秒累积下来消耗还真不少,阿尔法停下来【打坐】的频率也明显增加,
不过这丝毫影响不了阿尔法李安【迅影】熟练度的热情,当然还要同时不停地开关着【内力护体】,
在浑身不停闪动着的开启【内力护体】幽光中,阿尔法一溜烟地冲向迪菲亚哨岗...
.......
.......
《龙与地下城》官方游戏论坛,
正在赶路的阿尔法做梦也没有想到,刚才自己两击干掉才子哥的一幕已经被两个围观的新手给捅到网上了,身为队友,他们目睹了才子哥被两招秒杀的详细过程,并录下了战斗的视频,发了一帖:
《废柴还是作弊?10级法师两招秒掉才子哥!
!
!
》
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