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云羽做游戏可不是完全按照前世那些游戏百分之百复刻,那样就没意思了,有些游戏还是得加上一些自己的私货才好玩,毕竟游戏的主体玩法、功能、画风都在那里,稍微加点东西,不会对游戏本身造成巨大的危害。
除非云羽自己作死,把游戏搞成一堆氪金点,然后放上一堆广告,再然后瞎寄吧更改角色属性,乱削弱角色等等。
云羽不会那么做的,毕竟以史为鉴,有很多游戏都是这样被搞得凉凉的。
而且这种弱智操作大部分人都不会这样做的,毕竟这可以说是竭泽而渔,基本上就是把未来可以慢慢钓的鱼都一口气抓完了,这以后基本上也就赚不到钱了。
那就是一次性买卖。
而有些游戏,基本上就是策划把自己整的GG了。
策划自以为是,教玩家做人,教玩家玩游戏?这不是纯纯的弱智么?
比如说暴雪的《守望先锋》,一开始上线,火爆全球,一时间风头无二。
可惜游戏设计师脑子有问题,硬要教玩家打游戏?结果这游戏越来越凉,到后来都不如其他同类型的游戏了。
所以说,有时候设计师啊,还是别想着教玩家玩游戏,最好还是尊重玩家,玩家才能继续玩下去。
不过暴雪的游戏……
云羽摸着下巴。
《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《炉石传说》……差点忘了,还有个《风暴英雄》。
。
可以做,不过《魔兽》还有《星际》就先悠着点吧,可以先把《炉石传说》做出来,毕竟卡牌游戏。
不过说实话,在暴雪的运营下,《炉石传说》这么一个王炸都能搞成现在这样,也是真的绝了。
bug越修越多,设计师弱智设计卡层出不穷,还有新的模式……虽然酒馆战棋玩起来还不错,但是后面出的那个就稍微有些无聊了。
除开暴雪,还有动视,毕竟动视暴雪嘛。
动视的游戏也不少,像是《使命召唤》系列,就一直是动视的一大游戏IP,除此之外就是《虐杀原形》系列,这个系列只能说可惜了。
不过在微软收购之后,据说要出重置版,不愧是巨硬。
“使命召唤,这种枪战游戏要找个机会放出来,emmm,不过可能和这个世界有些不符,但是问题不大,一句话架空的。”
就像是在现实生活中,有枪械,但是没有魔法这种东西。
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