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因为黎理提出的第二个概念,就是能度差异的问题。
拿上一个世界举例,虽然有着各种略微超出时代的战术机技术,但是从整体而论,位面本身的科技水准,以及其他方面,理论上与白银武的那个原始世界没多少差别。
姑且按照二十一世纪水平来衡量就差不多了。
而罗杰与陈弈的强化技能一个来自高达g位面,一个来自奈克瑟斯奥特曼位面,无论怎么看都比二十一世纪先进许多,所以他们要等五年才能展开主线剧情,这是理论上的一个削弱平衡设置——虽然不知道这平衡本身的意义何在。
而黎理之前的强化来自mf世界,比罗杰他们两个水准都高,而经历过的任务位面也比他们两个多,所以进入任务位面的时间比他们都长。
但反过来从任务位面的实际发展考虑,虽然g元素研究或者00单元研制之类,其奋起直追的程度之高就不用说了,所以两批轮回者之间的差距也大约就是一年多。
按照最简单的正比例函数图像来推断,也能隐约了解一下——当然,更复杂的对数或者涉及高数的函数图像也不是不可以,不过照例脱离了罗杰理解能力之外罢了——那么反过来推算一下的话,由于大剑世界的能度本身实在太低,就算让黎理和罗杰白白浪费以千年为单位的时间,也未必能真正平衡过来。
实力差距过大的情况下,不管是开着超时空要塞碾轧大剑,还是开着恶魔高达碾轧大剑,好像都没什么本质区别。
所以先让轮回者自行解决一下活过一千年这个问题,反倒还算是增加了点难度。
“可就算是这样说的话,我还是不太理解在这个位面里需要我们来完成什么任务。”
罗杰思考了半天,最后决定说实话。
于是,黎理给出了最后的讲解,那就是任务位面主线控制的问题。
继续拿上一个任务位面做例子,虽然在具体细节上罗杰与陈弈改变了很多,但从白银武乍一穿越并没有发现有什么不同来看,轮回者们从某种程度上维持了位面故事主线的正常进行。
光州作战,明星作战里两次提示音似乎也说明了这一点,而这些其实也大多在黎理的计算之内。
毕竟无论是普通的穿越,还是无限流世界里,对剧情的掌握总是能划归在轮回者的优势里。
这并不是说熟知剧情就可以天下无敌,稍微智商正常点的人都能通过民科级别的“蝴蝶效应”
来了解单单存在穿越者或者轮回者本身就会给“剧情“带来多大变化。
如果你由始至终半点都不带来改动的话,显然是半个任务都完成不了的。
但如果为了刷分而乱改甚至直接造成位面剧情崩坏的话,后果其实大家也都清楚……
总之上一个任务世界里,三个轮回者算是涉险过关,中间也付出了陈弈被g弹直击的惨重代价。
而换到现在这个大剑世界呢?
千年的时间说短不短,说长也没长到哪里,至少约莫着现在组织总要在某个远离战争大陆的“小岛”
开始筹建了。
或者哪怕再往前点说,组织所属的国家和龙之国度的战争总要开打了吧?就算没开打,这两个国家总应该出现了吧?就算没出现,龙……
这一连串“就算”
轰得罗杰有些头昏眼花,但他好歹搞懂了,如果想要尽可能地从任务位面主线收取最大利益的话,首先要确定自己在主线的旁边。
另外还有一个重要的问题在于,理论上轮回者总是会出现在主角附近的。
这就意味着——
“我们先去找龙吧。”
没错,这就是黎理的总结。
虽然大剑里的组织一看就不是什么好东西,不过那龙之国度怎么看也是同级别的诡异存在。
整个大剑位面按照流行标准衡量的话,是标准的低武低魔位面。
在这种位面里文明长期保持在欧洲中世纪水准甚至更低的话,无论怎么看战争的双方都一定存在严重问题。
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