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【全部】宴无好宴(樊哙):我艹这典韦有毒!
【全部】轻舞飞扬(蔡文姬):你才发现,没看我那几次怎么死的。
【全部】宴无好宴(樊哙):卡位666都不像刚玩的,不会是官方人员玩我们吧。
【全部】轻舞飞扬(蔡文姬):我也觉得才刚开服至少需要一点适应过程。
对面之所以只有这二位发话,是因为他们的英雄不太容易死,所以更能感受到典韦卡位的恶心,而另外三位挂的很快,反而免去了被各种卡的摧残,而由于不是上帝视角,画面提供的信息有限,除非特别留意观察,否则会忽略很多细节。
萧郁根本没理那两人的酸意,继续指挥战斗。
“我和苏烈站前面,玄策在远处用钩子威慑一下就好。
“
说者无心,听者有意,尽管开了语音,国服玄策还是敲了一串省略号。
十分投入的萧郁秒意识到自己说的有点伤人了……然而,玄策的钩子除了略有点威慑力外,并没有什么实用价值。
即使撇开命中率低下的问题,因为非常不适应vr版的操关系,钩中了的玄策更加尴尬,各种不平衡感接连而至,倘若对方是大块头,还会遭到无情的反拉扯。
其实萧郁已经很在意队友的感受了,不然他直接会说,玄策不要乱勾的,而这就太过嘲讽了,只不过心里的一些东西总会不经意间流露,尽管让玄策充当威慑物属于废物利用的好思路,却仍然刺耳。
问题萧郁还不能进行解释,这种事怎么说怎么像嘲讽,倒是队内唯一的妹子“果果最乖啦”
倒是很会调解气氛,开口道:“策策逼走位啊,在vr版中特别有用,看我技能也是基本打不中人的,但对方总要躲的,这样就可以为典韦的卡位创造更多机会。”
道理如此,只不过“国服玄策”
一时没转过弯来,此刻他赫然明白,技能为什么一定要中?
拿开他追人的典韦来说,只要这时候用技能逼一下敌人的退路,那么输出很高的典韦就很可能多打出一到两下,死与不死,很可能就是这样决定的。
不过,再犀利的卡位对樊哙的威胁也是有限的。
吃了两次亏后,樊哙特意留着能够跳跃的1技能,防止典韦贴身,而典韦虽然跑的够快,但终究没有位移,一旦被拉开身位,哪怕再追上也很难找到合适的切入点,一般来说只是追砍而已,再想卡住非常不现实。
但这可就苦了蔡文姬了,既然樊哙机智跳开,剩下的奶妈则成了萧郁针对的突破口,他看到小轮椅的弊端也是越来越多,总归不算自己的身体,表面十分灵活,却不能进行太多的细节操。
例如,萧郁在卡位的时候有许多“小动”
,体感触控衣主要依靠【静力操控】,用力时肢体静止不动,或者不发生明显的位置移动。
但反应在游戏中,则会出现很大幅度的动变化。
所以萧郁卡位时,并非只是单纯的身位阻挡,他可以压低身体重心增加稳定性,或者借助膝盖手肘等阻拦对方,甚至还有用脚绊的损招使之失去一定的平衡。
当然毕竟不是现实,说起来简单,实际上体感操很考究发力的时机与控制,假如幅度太大,或者“小动”
使用不恰当,最先失去平衡的很可能是自己,那么不如放弃这样操。
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