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“您受到了玩家时间水汽的攻击,进入3分钟的正当防卫时间,3分钟内杀死对方不增加罪恶值,对方掉落物品几率提高100%。”
一上线,迎接阿尔法的不是张牙舞爪的黑水鱼人,而是一阵阴风外加pk提示...
——阿尔法昨天下线的地方是黑水海岸和多铎山脉接壤的灌木林区,正准备去找老乔尔的阿尔法刚一上线就感到身边冷风一凛,下意识地向侧面一躲,随即肋下一痛,战斗系统的提示也随之而来,
-327!
!
!
(内力吸收,内力-234!
!
!
)
-0!
!
!
(抵抗毒素效果)
这时间水汽的伤害课真不低,幸亏自己在一瞬间打开了【内力护体】,4级的【固元功】【内力护体】1点内力抵消1.4点伤害,这一击只不过打掉了阿尔法234点内力,当然还有毒素效果被【固元功】的毒抗属性抵抗掉的提示,
——这个时间水汽应该是一个匕首淬毒的游荡者,只有这个职业愿意偷袭外加下毒,
不能把自己的后背留给游荡者,就连阿尔法这样的游戏小白都知道,游荡者们在敌人身后能捅咕出的动静可不是一般的大,【背刺】、【剔骨】、【割裂】...各种伤害恐怖的技能都要在背后才能发挥威力,
阿尔法一边侧移一边转身,却发现自己周围竟然一个人都没有,甚至连松软的泥地上都平整异常,浑然不像刚刚有个叫时间水汽的家伙在阿尔法身后捅了一刀的样子,
这不对劲,《龙与地下城》里有隐身类的技能不假,但本质上都只是伪装与隐藏,形貌可以伪装、行踪可以隐藏,但重量绝对不可以,再怎么说也得有个脚印吧?
而现在,什么都没有,难道遇见鬼了?
从伤害来看这个时间水汽和自己实力相当,至少等级差不多,在这个等级想完成这样毫无痕迹的偷袭基本是不可能的,一个20级不到的游荡者不可能会什么位面意义上的隐匿技巧,
——只有通过位面变化进行隐匿技的巧才可能完全不引起这个位面环境的变化,
以《龙与地下城》对细节的刻画,绝对不可能出现如此明显的问题,事实上《龙与地下城》之所以横扫网游市场,靠的不光是技术的升级,较之以往的网络游戏,《龙与地下城》还有一个更大的不同就是:
《龙与地下城》基本实现了以最微小的细节构成真实世界,
名为“矩阵”
的研发主系统对人物的刻画细致到了令人发指的地步,就像阿尔法见到的尸体发火、三丰真人...各个都是真实到不能真实的存在,即便不可能完全重现一个真实世界,但以人类的感知分辨能力是完全没法找到破绽的,
有问题,阿尔法赶忙坐下,保持警惕的同时用【打坐】迅速恢复着生命和内力值。
“......”
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