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十步杀一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏身与名。
这就是刺客,作为盗贼的上位职业,程然必须再完成两次转职才能成为一名刺客。
既然以刺客为目标,职业选择自然只能是见习盗贼。
这个选择并不仅仅只是出于那一瞬间的憧憬,也是由于潜能爆发这一底牌对敏捷的巨大加成决定的。
刺客,或者说盗贼系职业和猎手系职业一样,都是以敏捷作为主属性的。
“已完成转职,当前职业:平民(LV0)见习盗贼(LV1)。”
“获得属性加成,筋力+1,耐久+1,敏捷+3。”
“获得天赋:三只手。”
天赋:三只手
天赋描述:你就像有着第三只手一样十分手巧。
天赋属性:出手速度+10,双手灵巧+10。
在完成转职后,不仅仅职业一栏发生变化,程然也自动获得了职业的属性加持以及职业天赋。
职业天赋自不必说,有了这个天赋,程然自信能够轻松完成之前压根没学过的转笔动作。
至于属性加成,1点筋力,1点耐久,3点敏捷,这样的提升不可谓不大,五年来的生活他的属性变化也就一两点不到。
在升级之后,程然的敏捷属性正式达到了10点这个临界点,再往上,便是突破人类极限了。
现在的他再使用潜能爆发的话,敏捷便能直接达到21点,相比于之前的14.7直接提升了6点还多。
并且由于敏捷达到了需求,魔法属性的提升也不会再减半,持有的情况下,程然的敏捷将直接跃升至25点,恐怕5级满级的见习盗贼也不一定达得到这个数值。
在见习盗贼的职业栏目下,有着5个可选技能。
分别是撬锁、背刺、伏击、扰乱、探查、影袭。
其中撬锁和背刺需要100杀戮经验值,伏击和扰乱需要1000杀戮经验值,而影袭和探查则需要的杀戮经验值更是高达1W点。
杀戮经验值的存储上限和玩家等级相关,上限值为当前级别升级需求经验的十倍,而每次升级所需的经验值也会再升级后递增至十倍,即存储的杀戮经验值上限刚好就是下一级升级需要的数值,保证了玩家无法做到短时间内依靠存储的杀戮经验值连升两级。
花费100点杀戮经验值转职后,程然目前剩余900点杀戮经验值,他直接将背刺解锁,至于撬锁,还是等需要用到了再说,为今之计还是优先凑齐升级的经验值。
技能:背刺(专精0)
职业:见习盗贼(下级)
施展需求:短兵器
技能描述:使用短兵器背刺目标,有一定概率造成暴击。
未命中目标背后或目标没有背部的情况下,技能释放失败。
技能属性:造成120%-200%攻击力的一击。
冷却时间:30秒【1+敏捷*2%】
技能是一个神奇的东西。
即便用同样的力道攻击同样的位置,有没有使用技能的伤害都是不同的。
以背刺举例,同样攻击目标背部心口,没用技能的情况下,如果对方身着重甲,可能连铁皮都蹭不破,但如果触发暴击,直接达到背刺200%的加成上限,这一击就可以直接穿破重甲,捅破心脏。
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