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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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11.2
动力学柔体
柔体和刚体是相对的,柔体是指可以产生变形的物体,通过模拟物体表面的结构线可以使柔体产生变形弯曲。
技巧提示
柔体的运作方式是在启用之前,先计算这些物体是由哪些多边形组成的,然后在这些点之间创建一些弧线,这样,在物体下落受到碰撞的时候,它的外形结构就会产生变化。
11.2.1
柔体属性面板
创建一组具有动力学关系的物体;给球体添加一个柔体标签,并给平面添加一个碰撞体标签,单击播放按钮,可以看到球体的柔体动力学效果,如图11-45所示。
图11-45
柔体标签的柔体属性面板一共有4个部分,分别是柔体、弹簧、保持外形和压力。
在柔体选项栏下将柔体设为由多边形线构成,模型才能产生柔体的变形,如图11-46所示。
图11-46
技巧提示
分段数为1的多边形或者单独的一条线段是无法弯曲的,例如,如果一个立方体的分段数只有1,那么这个立方体是不能发生弯曲和变形的。
1.柔体
在柔体选项栏下可以设置动力学标签是刚体还是柔体,还可以给质量贴图添加顶点权重贴图。
柔体:它包括3个选项,分别是关闭、由多边形线构成和由克隆构成。
关闭:表示动力学对象将作为刚体存在。
此项是柔体和刚体的区别所在。
由多边形线构成:选择此项后,可以使刚体转化为柔体。
由克隆构成:此项只有在使用克隆工具的时候才会选择,它对应的是克隆对象物体。
通过给独立的元素设置不同的选项,可以将每个克隆对象都设置为一个独立的柔体对象,也可以将克隆对象作为一个整体,使其像弹簧一样产生动力学动画。
静止形态:通过将物体拖曳到静止形态后面的空白区域中,可以让物体结构边上的影响作用逐渐递增或递减,如图11-47所示。
图11-47
技巧提示
在把物体添加到静止形态右侧的空白区域中之前,需要先将动力学物体转化为可编辑多边形。
质量贴图:首先给动力学物体设置顶点权重,再将顶点权重贴图标签添加到质量贴图右侧的空白区域内,这样,柔体就只会影响到动力学物体上局部的点,如图11-48所示。
图11-48
2.弹簧
在弹簧选项栏下,可以设置物体的柔和程度,弹簧栏下的这些参数都是用于设置物体与物体之间发生碰撞时的僵硬情况或柔软情况的,如图11-49所示。
图11-49
技巧提示
完本了,休息一阵子会开一本新的,比较毁三观,你们比较遗憾的秀智的问题会在里面得到修正...
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