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真正的‘人类野怪’是非常少的,所以发现人类野怪让他也眼前一亮,但随即他就想到了另一种可能。
“他们不会是玩家吧?”
离得还很远,他就发现这帮人可能不是野怪。
野怪都有自己的警戒范围,这警戒范围显然不会太远。
赵四远远的望着那帮人的时候,那帮人也朝赵四看了过来,然后还朝他挥了挥手。
那些人为首的一个大喊:“紫的拉斯特为界!”
知识水平颇高的赵四完全没听出来对方喊的是什么意思,挥了挥手,朝他们走了过去。
这就是龙原国和寒熊国在游戏中的第一次相遇。
赵四和寒熊国的玩家碰面之后,双方没费太大力气就发现了‘对方是外国人’,然后各自都拿出了曾都以为这辈子都用不上的技能——语言精通。
双方起初都以为对方是‘生活在本国的外国人’,略一交流就都大为吃惊,原来各国的服务器,居然是相连的。
赵四是龙原国在游戏里的领头人,对方也不弱,居然是来自寒熊国最大公会的开拓者小分队,专职拓宽疆域。
而他们公会的名字,翻译过来、再略加修饰,大概就是‘聚义阁’。
双方的交谈起初还算融洽,但是身为‘领头人’和‘开拓疆域者’,心里边都开始算计起来。
双方的想法出奇的一致——“我要是把他们手里的地盘给抢过来,那该多好哇~”
这要是在现实中,人类发展这么长时间了,两国之间的交往,尤其是这种关系本来就不错的、实力还相差不多的国家之间的交往,肯定要‘互利共惠’,打仗带来的损失要远远大于收获。
但在游戏里就不一样了。
突然出现的异国服务器玩家,让他们都不由自主的想到了‘合服’。
游戏一旦玩的太久,那肯定就会产生老大老二之类的排名,而且处于排名不同位置的各个公会之间的差距,还会随着时间的推移而逐渐扩大,这必然导致了长期的‘和平稳定’。
虽然有一些与最大公会结仇的玩家或者小集体,打出复仇的旗号,天天各处去骚扰小号,但已然是翻不起什么太大的风浪了。
‘和平稳定’显然是不利于玩家充钱的。
和平太久,甚至还容易导致玩家的流失。
而玩家流失之后,就会导致更多玩家的流失……
所以游戏商们会在人数流失到某个节点的时候,找几个实力相近、人数差不离的服务器进行合并。
合并之后必有大战,输的一方要么被吞并、要么就退游、要么苟延残喘。
对于玩家来说,两方势力一碰面,硬刚是常事。
现实中‘互利共惠’那套原则,在游戏里并不常用。
就在赵四与寒熊国的开拓者小队互相聊了五分钟之后,双方做出了几乎相同的事情——表明自己的善意,同时私下里拼命叫人。
‘叫人’叫的不仅仅是自己公会的成员,结盟公会、甚至是一些不太对付的公会,全都在被通知之列。
这种时候对自己人就不用遮遮掩掩了,一旦打起来,肯定瞒不住,还不如让他们提早准备,打起来之后也好多出些力气。
双方遮遮掩掩的又互相套了十几分钟的话,谁也不愿意说出自己的老家在哪。
终于,双方在毫无意义的尬聊之后,相隔极短时间的先后意识到——这(帮)孙子没想好事。
既然什么都问不出来,那就干!
双方的援军几乎是同时出现,第一个死的就是赵四。
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