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攻击报表的恶狼骑士被解决之后,兽人已经彻底没得戏唱,接下来陈克哪怕是全军冲锋都能顺利拿下比赛。
第二轮对抗的是精灵族教官,在野外的时候,陈克一般都避开森林,因此,精灵族并没有直接对抗过,但也知道,1,2阶的精灵士兵基本没有什么作用。
这次是对方选择指挥官模板,一个拥有中级箭术,精灵射手特长的指挥官模板。
这要再想用人类阵营就太浪费了,因此3阶士兵陈克选择了100名精灵射手,2阶是人类的弓箭手,1阶仍然是分为5组排列的枪兵。
哪怕都是同速,对方也是先出手的那个,100名精灵朝弓箭手射击,因为有精灵射手特长和中级箭术加持,31名弓箭手死亡。
陈克虽然是多种族联军,士气好歹没有负值,只不过不会有士气爆发的概率而已。
他的精灵选择防御,反正接下来对方没有射手可以攻击了,不如等花妖精超过半场之后再攻击。
这些花妖精攻防不高,特技是治疗树精的,用处也不是很大,但唯独移动速度很快,达到8点,第二轮就能穿过战场攻击自己。
精灵射手特长可以增加己方精灵射手的移动速度,攻击力,防御力和生命力,直箭射击使62名花精灵倒地。
接下来,花精灵飞跃过半的战场,紧随其后的是精灵的1阶兵种半人马。
半人马是个攻防命速都非常优秀的战士,速度打到6点,第三轮可以攻击到己方。
随后是弓箭手的反击,直箭距离下47个花妖精死亡,然后是枪兵们行动,仍然是第一轮的布局,外围被炮灰笼罩,内层夹着主力和射手们。
第二轮,精灵射手再次射击,又是31个弓箭手躺下,而陈克的精灵则没有选择防御,而是在花妖精行动前攻击,62名花妖精死亡。
还剩29个花妖精已经翻不起风浪,上前杀死一个枪兵后停了下来。
半人马继续冲锋,离枪兵只剩一步之遥,被弓箭手狠狠的射了一箭,造成70个半人马死亡。
随后枪兵展开报复,炮灰枪兵主动攻击半人马,被反击至死,主力枪兵出击杀死79个半人马。
第三轮,精灵射手继续攻击,弓箭手死亡31名,己方精灵反击,造成78名半人马死亡,花妖精攻击弓箭手,杀死10个弓箭手,被弓箭手近战反击杀死23个。
然后是半人马,穿过枪兵缝隙击杀弓箭手16个,弓箭手没有反击次数。
弓箭手行动,杀死所有花妖精,枪兵行动,杀死所有半人马,炮灰枪兵远赴前线。
第四轮,败局已定的精灵射手杀死弓箭手31人,然后离开了比赛。
MMP的,坑爹呢吧,占了便宜就跑?
陈克虽然赢了,可最后被别人射了一箭却还没来得及射还回去,心里感觉堵得慌。
不过,靠着前世在酒馆听说的几个分兵的骚操作连胜两局,两点自由属性到手,这点小堵算什么。
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