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之前已经说过,新赛季到来,击杀连死单位的收益被进一步降低。
连死7次的英雄再次被击杀,只能让击杀者获得20金币的收益。
相反的是,连杀7人的英雄一旦被击杀,将为击杀者本人带来600金币,以及全队所有英雄带来200金币的团队收益。
这还是只算单杀,不算队友们参与助攻的经济收益。
再算上助攻收益,如果某一个超神的目标被敌方五人围歼,将带来总共近两千金的团队收益。
而雅典娜从一开始连送七个人头,能送给对方多少团队收益?根据游戏新的击杀金币奖励算法,二级送一血,225金,之后便急剧减少。
七个人头全送给橘右京,送去的金币大约也不到700金。
换句话说,雅典娜一直送,也不过送去700金的收益。
而橘右京一直杀,不小心死掉一次,就得送给对方近2000金的收益。
这是一种养殖型打法。
将对方某个人送肥,之后抓住机会将其宰杀。
只要杀一次,团队前期的劣势便可以几乎完全被扭转了。
而这种打法,并不是什么英雄都能用的。
前期某一个英雄一直送人头,虽然可以很快将对方阵中的某一个英雄养肥,但弊端也很明显。
由于某一个英雄一直在死,劣势方就始终处在少打多的状态下。
稍有不慎,野区遭到入侵,防御塔被对方抱团强压,对方很有可能借此机会滚起雪球来,将优势拉得很大。
这种情况下,要击杀一次养殖起来的“货物”
本就已经很困难。
更何况,就算击杀成功,双方的经济差也不一定能够回到持平状态。
最适用这种打法的,只有雅典娜。
因为雅典娜被动存在,死亡之后真身觉醒,可以帮队友探视野,还可以开技能为队友加移速。
雅典娜只要送掉人头之后,真身跟着敌方打野。
对方打野的视野将永远处在暴露状态。
这种情况下,打野再想蹲人抓人成功,几乎是完全不可能的事情。
尤其打野是橘右京这样,前期能力非常强,中后期开始疲软的英雄时。
这局比赛中,对方阵中没有射手,也就没有远程推塔能力。
换句话说,想要拔掉防御塔,只有抓住某座防御塔无人防守的机会,或者多人包抄,对某一防御塔强开。
但是可能吗?
当然不可能。
雅典娜仿佛被丘比特的连了橘右京一样,活了就去对方野区抢野怪,送橘右京人头。
死掉之后,寸步不离地跟着橘右京。
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