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《大金刚》原名是《donkeykong》,是任天堂公司所研发的一款街机,并且也是81~82年街机市场的冠军级的街机。
作为相对成熟的街机市场,拥有大量的铁杆游戏玩家,能在街机市场成功,也意味着一家游戏公司拥有不俗的研发能力,至少能做出有市场的游戏。
这款游戏剧情大意是一只大猩猩抢走了主角的女朋友,玩家操作游戏主角“jumpman”
,去拯救被大猩猩抢走的女朋友保琳。
这个过程中,大猩猩会不断扔出滚筒,来攻击玩家。
玩家可以移动和弹跳,躲避大量滚滚向下的滚筒。
这款游戏不仅仅彩色丰富,而且,玩法相对于这个年代的游戏,也有着创新之处。
“jumpman”
根本就是后来的水管工马里奥兄弟。
而主角需要面对的怪物,目前还是大猩猩,而不是恶龙。
这款游戏的问世途中宫本茂还未想要怎么开发游戏,过程也被横井军平不断的否定,砍掉了一堆的想法。
因为,在这个年代的电子硬件性能,还不能彻底的把宫本茂所有的想法,都展现在一款游戏中。
而在后来,一些被废弃和否定的创意,又被包装成了一款新游戏《马里奥兄弟》,这是比《大金刚》更火爆的游戏。
林棋尝试了这款游戏之后,神色凝重说道:“这款游戏肯定能够大卖,未来任天堂公司绝对是我们公司最大的敌手!
包括雅达利在内的游戏公司,威胁力都不如任天堂!”
“怎么可能?”
赵若飞惊讶的说道。
这个年代街机市场上比较有名的公司,有世嘉、太东、南宫梦等等公司,其中,太东公司靠着天才游戏开发者西角友宏,制造了一款改写游戏行业历史的巨作《太空侵略者》。
《太空侵略者》于78年上市,因为它投币需要使用100日元的硬币,以至于游戏上市不到一年时间,日本市面上的100日元硬币居然出现了短缺,日本政府不得不令工厂加工,投放更多的硬币,缓解100日元硬币荒。
正是因为《太空侵略者》造成了100日元硬币荒,让日本很多创业者意识到了游戏行业的前景,吸引更多日本企业投身游戏行业,进而让日本在80年代取代美国,成为了世界最大的游戏大国。
这个年代提到日本的电子游戏公司,更多人会想到太东,而不是任天堂、世嘉!
“不!”
林棋说道,“太东公司之所以难成大气,从他当年仅奖励西角友宏几千万日元就可以知道,这个公司非常小气,不太可能留住更多的人才。
而在之后,其公司研发却不像以前那么惊艳,说明了其人才激励机制是不行的,没办法挖掘出一流的创意!
任天堂却不一样,山内溥对于挖掘人才的兴趣,超过任何一家公司。
任天堂公司的创意,远远不断的得到其支持,就可以知道,彼将成为我们在游戏市场,最大的敌人!
不仅仅是在街机,在掌机,以及任何一个游戏平台,都将是我们的劲敌!”
既视任天堂为敌手,那么,自然也要学习敌手的优点。
林棋沉吟半晌后说道:“根据《大金刚》的创意,你们可有什么想法?”
“当然有想法了!”
赵若飞笑道,“我想要把《斗破苍穹》改编成游戏!”
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