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难度:高
【i八神】
方法:
非当身方式将其本体带入
带入类型u、不改life、保持movehit、无大伤害、无落下伤害、本体没有target的状态
带入超即死
原理:
...
小结:
i八神的常时selfstate编写较为完美,遇到可能为任何一种即死方式时就立即脱离,
且其本体有noko维持。
非对策下,即死方式需独立分开并逐一尝试。
难度:高
......................
从上面就可以看出,准神五柱本身难度就有高有低,一个角色面对难度较低就是神,面对难度较高的就不是神了?如果五个随便击破任意一个,就能成为神的话,那么难度高的,还有什么存在意义?直接就以难度低的为标准不就好了!
面对这种评级,除了混乱还能说什么?
神级本身就非常混乱,而神最上更是问题多多,我个人觉得其实应该取消掉神最上的评级,而且实际上11区那边早就没人测试神最上了,所以其实很长一段时间内,并没有真正意义上的神最上,只是以前测试出来的神最上继续叫下去罢了。
这其实挺好,这种混乱的东西,不去搞最好。
把神最上这个阶层取消掉,那更是好上加好。
不过貌似国内似乎有人重新开始测......真是让人蛋疼。
论外:与神级更多看都是攻击代码不同,论外更多看的是防御。
只要是除了直死外,无论如何都无法击破就是论外。
所以论外最大的特点就是——绝对不会输。
所以很多论外其实并不比神强,战起来依旧是天荒地老。
只是论外们绝对不可能输,但想赢似乎也不大可能。
很多神本身就有论外的防御。
而这些有着论外防御的神,因为攻击不给力,也许仅仅只是神上神中......
当然,攻击面同样也有论外,开了隔离技术的亲捏造,汇编%n,直死等就是攻击论外。
而很多神,其实就带了这些隔离攻击......开了就是论外,关了就是神。
因此,论外和神的界限显得有些模糊的,尤其是当准论外的说法存在后,更让两者的区别更为模糊起来。
所谓准论外,就是在不用隔离技术和专门的对策的前提下,依旧从几率上讲有被击破的可能性,但实际上这个击破的可能性低到让人觉得根本不可能击破,但这个几率又非常蛋疼的确实存在......
..........................
最后说一下神们的战斗。
对于普通凡人来说,神的战斗就是一堆灯光师的战斗......即便是程序员们,显然也不可能从灯光效果中看出代码战的具体战况,看的也是最后的结果。
所以其实神战的过程是很无聊的。
但程序代码里面,神们究竟是如何战斗的?如何运行的?我稍微粗略解了一下,现在分享给大家——
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