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670的攻击范围可是独一份的,这个距离是其他职业所不具有的优势。
能有这个优势实在是因为祭祀职业并不依赖普攻,而中级职业虽然普通攻击的伤害很高,但是射程却是被削减了,不足670。
有着这样想法的并不只是宫二,也有其他职业在尝试远距离对平原狼王进行输出。
大部分的玩家都在努力清理平原狼,同时“战略性”
的后撤,宫二也混在人群中,因为超远的射程,宫二倒是不显眼,而且咆哮恶灵还在卖力的对着近距离的平原狼进行攻击,在混乱之中倒是让很多玩家认为是自己人。
而其他趁机攻击的玩家和队伍则是被迅速孤立出来,虽然没有一个领袖指挥,但是每个玩家打开麦卖力的吼,指出了这几个家伙的危害,还是暴露了这几位玩家的行径。
玩家的想法其实很简单,谁都想捡便宜,但是首先那个人得是自己。
现在大家伙都在清理小怪有人却要趁现在打boss,大家当然不答应。
被孤立出来的小队和玩家面对汹涌的怪群和boss自然是吃不消,很快一个个化作白光消失了。
也有人不在乎这些,只是一心一意的刷怪想要赚经验。
宫二觉得趁机想要刷经验是不合算的,就算怪物很密集,但是这里可是有三百多人,到现在只损失了二十多个玩家,一百多只平原狼一个人能打到多少只?
而且奇遇任务里面的经验算法和平常是有区别的,平常是组队则按照组队人数获得相应百分比的经验。
而奇遇任务里面的经验则是按照输出分配,不算零头。
比如一只平原狼,a占57%输出,b占34%,c占9%。
那么a能得到这只平原狼的50%的经验,b能得到30%,c则是一点都没有。
这样的机制有三个好处,一是因为波及范围大,没有组队的玩家是很难竞争过组队玩家的,组队玩家可以轻松的杀死大量的小怪,通过队伍分享获得很高的收益,所以按照输出比例分配经验则是较好的规避了这种漏洞。
其次是为了防止有玩家蹭别人经验,所以不计算个位数的百分比输出,这样也避免了一些聪明的玩家用aoe轰炸,用雨露均沾法赚取大量的经验。
因为以上两者,最终玩家们会抛弃小怪这块不够美味的蛋糕,而齐心协力的对付boss。
这样的经验也许个别玩家会很糟糕,但是大多数玩家会因为协作而感受到乐趣,这也是奇遇任务的精神层面上的意义。
再加上奇遇任务的平原狼不仅属性缩水了一截,经验也缩水了一截,一个人顶多刷到五只平原狼算是十分了得了,又能有多少经验?大头全在boss身上,这才会让玩家们更加齐心协力的对付boss。
宫二混在人群中,因为祭祀职业大多数前往了,在这里宫二可是独一份,到现在划水都没有被人发现,还因为咆哮恶灵的关系分享到了好几只平原狼的经验。
“这boss怎么一直朝着我们这边跑啊?”
宫二旁边有玩家疑惑道。
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