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不过,支持双人游戏模式的游戏只有几款,所有游戏都可以玩单人模式,我就习惯玩单人模式了。
那时,开头我记不清了,我记得爸爸不知怎的,陪我玩过一次游戏,那款游戏需要操作自己的坦克,从不断涌出的敌人坦克手中,击杀敌人,保护基地。
我们从中午玩到晚上,两人一起操作,各负责一半地图的敌人就可以了,难度比单人操作低,一口气把游戏打通关了。
不,其实没有通关,我们懊恼地发现,下一关变成了第一关的难度加强版,也就是说,这款游戏的关卡是无限循环的。
就这?!
懊恼归懊恼,却又高兴满足,我玩游戏的水平普通,那是我第一款几乎通关了的游戏。
我还记得我和爸爸以为游戏通关,没想到游戏是无限循环的时候,长吁短叹地放下了游戏手柄,平时该睡觉的时间已经超过了,妈妈少有的没有生气,只是语气无奈,称不上抱怨地抱怨了一句“很晚了,该睡觉了”
。
……我也有过那么开心的时光啊。
和“一家三口其乐融融吃中饭边吃边聊”
那件事不一样,我没有向妈妈确认这件事的真伪,但是我印象真的很深刻,这件事应该不是我的臆想。
这件事就像我藏在抽屉深处的糖果,想起来,就拿出来舔一口,重新用糖纸包好,放回抽屉,等着下次想起,再拿出来舔一次,这样就能品尝很久很久了。
后来有了网络游戏,不用考虑物理距离,可以与身处任何地方的玩家一起玩组队任务,我兴致勃勃地在网上仔细记下组队副本每一个关卡的攻略技巧,然后再去组队副本的门口,和等在那里寻找队友的玩家组成队伍。
尽管都是从未合作,素不相识的人,大家的游戏热情很高,也大多事先知道该怎么过那些关卡,组队副本总是愉快又轻松的。
后来那款游戏的热度下降,组队副本门口的玩家越来越少,我也不再玩那款游戏了。
养成类游戏的潮流过后,竞技类的游戏兴起,组队不再是一起打通游戏关卡,而是与其他玩家队伍竞争,组队开始有了门槛,队长会挑选队友,如果不具备某些条件,就会把队友移出队伍。
[你已被移出房间][你已被移出队伍][你已被移出群聊]
不知道为什么,我非常不喜欢看到这些句子,明明这些句子只是在客观地称述状态,可能是我想多了吧,所以我能不组队就不组队,无论什么副本都选择单人挑战模式,有的活动一人实在无法完成,就另开小号来帮忙完成,游戏的社交性全被我忽略,玩成了单机游戏。
还是单机游戏适合我,不管我玩得多烂,也不会给人添麻烦,惹人嫌弃。
揍敌客毕竟不是那种培养死士,灭绝人性的极端利益化杀手组织,一般情况下,他们会把自己的孩子当成人类来看待,在训练之外,适当的游戏是允许的。
四岁的时候能摸到游戏机,我超高兴的,大大地缓解了每天接受拷问训练的痛苦。
这大概就是“一顿乱棍,再给个甜枣”
的典型应用。
不过,时隔多年,游戏还是好玩,把注意力分到游戏上,确实能减轻身上残留的疼痛,而且游戏时间限制为一小时,很值得珍惜,我每次都是依依不舍地玩到最后一秒,才放下手柄,回去睡觉。
本来伊路米也被允许到放游戏设备的小客厅玩一个小时,但是他那时沉迷学业,居然一次都不来,我觉得他的脑筋很有问题,他真的是人类吗?!
连这点世俗的欲望都没有吗?!
太可怕了,那种小孩!
后来他的文化课进度赶上了我的,与我进行了激烈的内卷拉锯战,两败俱伤,不得不进行战略合作,达成平衡后,他也学会坐下来玩电子游戏了。
揍敌客有钱(这是废话),游戏设备不止一台,我们互不干扰,各玩各的,在伊路米杀掉我的鹰以后,我岔开了游戏时间,不再和他共处一室。
最近想到主动叫伊路米一起玩电子游戏,是因为无聊。
揍敌客应该是不希望子女沉迷游戏,游戏设备里只有自带的免费游戏,想要玩新游戏,得自己掏钱买。
痛失一百万戒尼,令我破罐子破摔,把网上最热门的十款新游戏都买了,总价不超过4万戒尼,挺划算的。
我六岁以后的游戏时间放宽到了两小时,游戏时间仍然很有限,我起手就是排行榜第一的游戏《勇者斗恶龙S》,游戏名字和画面都极富年代感。
别挑剔太多,这世界的科技树水平和“现实世界”
不一样,游戏玩的不仅是画面,是内容啊,内容!
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