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“在退出去,重新进来,试试其他的关卡模式怎么样。”
吴毅琢磨了一会,决定还是继续玩下去,试试其他的模式怎么样,毕竟刚才就是因为浅浅的试了一下,才险些失误了,这回的吸取教训,多玩一会。
绝对不是因为偷懒,不想做管理局的工作。
很快,游戏画面再次出现,又一次游戏重新开始,看着再次发生变化的第一关,吴毅表情惊讶,他的心里开始有了一个猜测,一个他不敢相信的猜测。
难道,这个游戏加入了随机性机制?这里面的游戏关卡、怪物全都是随机生成的?
吴毅不敢相信,于是再次加载游戏,又进入了发生变化的第一关,吴毅很是认真的打着每一个怪物,同样也是拿到了许多没见过的、新的道具。
但有一点不同,那就是在末尾的时候,他再次见到了那个,之前见过的大蜘蛛boss。
“这真的是随机生成的游戏?”
吴毅满脸震惊,事实的结果再一次震惊了他,原本以为只是多个线路模式,创造了多个不同剧本来让玩家体验,但是没想到居然完全随机的。
游戏的剧情完全随机,这其实并不算是什么困难的技术,随便一个对游戏有着了解当地人都能做到,市场上的许多游戏的制作人,他们都进行过类似游戏的制作。
但是最难的一点在于,这种随机性到底要如何设计。
随机,并不是说真的完全随机,要是完全随机的话,那么这款游戏也就是离废了不远了,因为这就是纯粹的比拼玩家运气了,比如你第一关出现了满级oss,直接被秒杀。
而别人都是一路垃圾怪,满图捡道具,这谁能受的了?
这里指的随机,说的是玩法上的随机,只在游戏的剧情上随机,而不能开发出不同的新玩法,这无疑是失败的。
真正成功的随机游戏,最厉害的一点就在于,只要随机的组合要素,就可以出现一种新玩法。
“宝箱房间代表着有宝物所在,商人房间可以让玩家去用货币购买东西,精英房间可以让玩家获得宝物,一半天使一半恶魔的房间,里面可能会遭遇神秘事件。”
“赌博房间倒是最吸引人的,可以用身上的货币进行赌博,搏一搏,单车变摩托,还有最后的boss房,里面是各种boss。”
“玩家身上可以携带各种道具、宝物,可以发挥创造力,使用不同的道具和宝物组成各种不同的技能。”
玩了三四遍《以撒的结合》后,吴毅也完全弄清楚这个游戏的主要玩法了。
不过他并没有停下,依然继续玩着,吴毅觉得这个游戏给了他太多的惊喜了,所以还想看看,能不能挖掘出来其他的闪光点。
“咦,有意思,每一次进入宝箱房,都相当于测试了一下玩家的运气啊。”
“感觉有点像是彩票,扭蛋机一样,不打开永远都不知道里面是什么,而且不知道的东西,往往都是最吸引人的。”
吴毅玩着《以撒的结合》,不断的嘀咕着。
对玩家来说,玩游戏玩的就是那种对未知的追求,如果一个玩家对于一个游戏,是全知的境界,那么如果他还能玩下去的话,那除了情怀以为,就没有什么了。
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