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渐渐地,他的眼睛放在了用《反恐精英1.6》的引擎制作的、类似《求生之路》的游戏上。
这个游戏名叫《狂潮》。
正如游戏的名字,游戏的主角将要对抗狂潮一般的丧尸袭击。
游戏的背景设立在纽约,当然,从未去过美国的王不负参考了《虐杀原形》中的纽约地图。
制成了一张半径一点五公里的圆形地图。
这比起14年后,那些游戏巨头们制作的3a大作来说还不算什么。
要知道,像育碧的《孤岛惊魂3》、《看门狗》,地图面积都超过10平方公里。
b社的《上古卷轴5》,地图面积为50平方公里左右。
而r星的《gta5》最为最丧心病狂,地图居然要超过100平方公里。
地图大小并不代表游戏的一定好玩。
但是一款好玩的游戏如果拥有了巨大的地图,能带给玩家的乐趣一定是超乎想象的。
而说到好玩与否,王不负对《狂潮》绝对有自信。
《狂潮》是一个沙盘游戏,角色可以自由前往地图的任何一个角落。
这个游戏是没有时间限制的。
只是随着时间流逝,游戏中的敌人将从初级的丧尸,渐渐进化为更加高级的怪物。
而玩家通过解救一个个的人类幸存者,扩张了势力,也逐渐获得了更强大的力量。
当然,玩家也可以选择杀死遇到的幸存者,但王不负作出各种小设置,来鼓励玩家对他们施予援手。
开始做出来时,这游戏只有王不负的室友在玩。
王不负听取每一个人的意见,点点滴滴地改良、揪虫,反复地拿时间去磨,让游戏的品质得以提升。
其他寝室的同学从开始的不屑一顾,到后来蜂拥而至、拿着u盘来排队拷贝,这其中经历了多少通宵,只有王不负自己知道。
可是,精心制作的《狂潮》没有给王不负带来名望和金钱。
除了周围有限的同学,绝大多数人都不知道,有一个学生耗费了半年时间精心制作了这样一款游戏。
甚至在他毕业后找工作的时候,这些也无法作为简历中的加分项。
唯一的回报,也许就是王不负操作着游戏中的角色时,那种简单的乐趣而已了。
没有想到的是,王不负居然回到了2000年。
他敢断言,在这个年代,没有任何一款游戏拥有《狂潮》一般的游戏性。
他也相信,没有一个玩家会拒绝《狂潮》这样一款精心制作的游戏。
当然,王不负想单枪匹马地把《狂潮》推向市场,特别是欧美市场,是不现实的。
他打算把《狂潮》卖给维尔福(valve)公司。
维尔福公司所推出的《半条命》系列,一直都是科幻游戏的经典之作。
王不负想要把《狂潮》卖给维尔福公司,不仅仅是因为现在的维尔福公司财大气粗,是他还想起一件事来。
大约正是在1999年的时候,有两名玩家在《半条命》的蓝本上,制作了扩展模组《反恐精英》。
当时,那两名玩家只是把《反恐精英》放在了维尔福公司的官网论坛上,供其他同好玩家公开下载。
不出意外,《反恐精英》很快就火了。
维尔福公司完全可以凭借手中版权将《反恐精英》收入囊中。
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