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玩家在游戏世界中看到的星空,和人们在光污染少的地方,用肉眼所见的真实星空区别不大。
只是游戏里的星辰要稍微稀疏一些,二十八宿的位置,在斜上方四十五度的角度,比例比地球上看要小的多。
这能暗示玩家,《绝色江山》的故事,发生在另一个星球上。
那一块星区,在游戏中的大小正好和月亮差不多。
随着升级,那里会出现四个神兽图腾。
在夜间和月亮交映生辉。
白天时会暗淡下来,但随着升级进度,那图腾的颜色会加深,最后,就算在白天也会清晰可见。
升级时,进入的界面更有艺术美感。
升级界面里,星辰互相链接,形成图腾。
效果类似nasa在1995年、用哈勃望远镜拍摄的经典天文照片“创生之柱”
。
那张照片一经刊登,顿时引起轰动。
短时间内就被收录进西方国家的中小学课本中,点燃了不知多少孩子对太空的畅想。
紫金山天文台的研究员们,对这些看在眼里,一直非常着急。
现在有了机会,自然要把握住。
……
有专业人士的参与和帮助,游戏的升级玩法、还有星空的贴图,做起来都很顺利。
按着惯例,为了验证这个玩法,员工们做出了个小程序,以直观地证明这个玩法能够达到大家的期待。
验证用的小程序非常简陋,需要使用者自己在脑中替换上高清唯美的画面。
但就算这样,也足够了。
玩过后,陈星汉舒了一口气,彻底放了心。
他的想法,并不是别人所说的“眼高手低”
,非常有趣。
比传统的“升级加点”
模式,确实更上了一层楼。
数值的增加变得可视化,不会造成理解上的障碍,让玩家快速接受的同时,还提高了游戏的新颖度。
王不负实际操作之后,也很满意。
做游戏就该这样,每次一个小小的改变,下次再在改变的基础上继续提升。
不断进化,以满足玩家不断提高的胃口。
而且,这个玩点简单明了,很适合用来在媒体上宣传。
用文字加上图片,就能让玩家看懂,能够很好地达到宣传的目地。
正好,《绝色江山》的宣传也该开始了。
在游戏发售之前,总得告诉玩家,这是个什么样的游戏才行。
王不负准备用这个升级模式,作为展开宣传的第一步。
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