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驱散免疫(ex)
先决条件:智者
效果:巫妖不能被牧师的驱散呵斥,驱散,操控或是摧毁。
额外命匣(su)
巫妖拥有更多的命匣。
先决条件:智者。
效果:所谓狡兔有三窟,巫妖则有三个命匣。
拥有此能力的巫妖获得额外两个命匣。
这两个额外命匣都需要巫妖自己亲手制造,并每个都必须支付和第一个命匣相同的花费。
特殊:你可以多次选择这个能力,每次可以拥有额外两个命匣。
强化伤害减免(su)
先决条件:智者。
效果:你可以获得一个新的伤害减免类型。
特殊:你可以多次选择这个能力,每次获得一个新的伤害减免类型。
护符匣传送(su):
巫妖可以远距离穿戴装备
先决条件:大巫妖
效果:头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个巫妖获得这些物品的加权改善,无论巫妖与他的护符匣距离多远。
但基本的物品装备种类限制仍起作用。
锢魂之触(su)
巫妖可以捕捉无辜者的灵魂。
先决条件:大巫妖,麻痹之触
效果:你可以通过接触攻击夺走对方的灵魂。
一个成功的强韧鉴定可以抵消这个效果,但仍然会遭到1个负向等级。
失去灵魂的身体会在一轮内枯萎而化为尘土。
这个效果替代死亡之触。
巫妖可以同时禁锢的灵魂总量等于他所拥有的护符匣的个数。
若有一个护符匣被摧毁,则他最近禁锢的灵魂就会被放出。
此外,巫妖可以通过一个标准动作来吞噬被禁锢的灵魂。
每个灵魂每hd可以给巫妖带来1点临时生命值。
它们持续存在1天。
灵魂冲击波(su)
你可以用被锢的灵魂打击敌人。
先决条件:大巫妖,锢魂之触。
效果:你可以把被禁锢的灵魂变成一道纯粹的神圣亵渎(视巫妖阵营而定)能量,打击120范围内的任意一个敌人。
每个灵魂每hd能造成1d12点神能伤害。
并且被击中的生物必须进行一次意志鉴定,否则会反胃1d4轮。
亡灵之主(ex)
巫妖可以控制数量奇多的不死生物。
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