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在他们攻击得空隙,我右手拿出一根木矛,向骷髅扔了过去。
一只骷髅倒地了,连带着,他撞倒了后面的一只骷髅。
我用盾牌接了一次攻击后,将盾牌抛了过去,自己也向骷髅跑去。
速度I很好用。
盾牌砸到了一只骷髅,那只骷髅直接被拍在了地上,骨头咯吱两声散落一地。
我两只手双持木剑,一剑一只。
接着,我拿着木剑,转身就是一捅,刚刚爬起来骷髅倒在了地上。
战利品不是很多,就四块骨头以及三支箭矢而已。
抱着不能浪费的原则,我开始了摸尸。
怪物尸体化作白烟,一种情况是前文说的,一些个体的尸体不会消失。
另一种情况就是就是他们的尸体还有一些物品,可以利用。
所以,在我收集完地上散落的骨头的时候,他们才变成白烟,回归亡灵大陆。
好吧,我认为为了这几块骨头并不值得我去花费这么多时间捡。
这个时候,经验之心出声了。
“是否花费一点能量值开启经验之心功能:自动拾取?”
“开吧。”
能量值用就用吧,反正短时间内也积攒不到10点。
“正在开启中……”
“开启成功。”
“经验拾取:每耗费一点深绿经验值拾取地上宿主击杀的一只实体的物品。
十秒一次。
目前状态:开”
然后我眼睁睁地看着深绿经验少了一点……
我得法克!
你逗我?说好的自动拾取呢?
我已经感觉到那一点能量值算是浪费了……
好吧,开就开了,现在我得到的经验有1.5倍原来经验的数量被存在了经验之心里,现在每击杀一只和我同级的怪物得到的经验是在10点左右,加上经验之心的buff,2.5倍经验值,平均杀死一只怪物25点经验。
存进经验之心的有15点。
按照这样来算的话,开启经验拾取,每杀一只怪物就可以得到24点经验,而且不用浪费时间的。
这样看上去只少了一点经验值,也并不是多么坑。
开着就开着吧!
我心里想着。
我继续寻找怪物,在前方树后,我发现了一只苦力怕。
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