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最关键的是,当初卡普空为该项目立项时,就是奔着奠定游戏界动作游戏巅峰位置而设计的,简单来说,动作表现才是这个游戏的精髓。
如果灵境发扬了这个精髓,怪猎会大爆。
岂不是意味着灵境已经实现了卡普空预想中的动作天尊的全部素质?
那这谁还分得清灵境和卡普空谁才是动作游戏的goat?
如果灵境按照自己的思路设计。
很可能游戏扑街褒姒。
不是他自信,而是从该游戏立项的那一刻就已经注定了。
据他对陆离的了解。
对方从不打没有把握的仗。
也就是说灵境在游戏开发层面,几乎没有短板了。
如果非要说一个短板。
那就是没有足以流传很久的经典IP,这是游戏超级大厂必备条件。
不过灵境成立的时间有限。
经典IP需要时间来验证,现在没有经典IP,不代表以后没有。
“灵境太恐怖了,我上次去谈合作,陆离先生还在纠结设计思路,这才过去多久,他竟然已经开始了游戏的开发流程。”
平野尽从宣传片实现的实机内容来看,灵境很可能已经开发了一部分了。
他记得灵境宣传片有一个公开的冷知识,那就是宣传片全部是实机内容,不存在任何CG和后期修饰,基本游戏宣传片呈现的内容就是游戏最终的质感。
“哎......”
冈本辻起重重叹了口气,“看样子怪猎这个IP彻底成为了灵境的颜色,终是与卡普空彻底断绝了联系,不过很感谢这个IP在卡普空最困难的时候拉了卡普空一把。”
“平野尽。”
“我在,社长。”
“动用卡普空的宣传资源,为怪猎做一点力所能及的宣传,算是咱们这个老东家为这个IP最后做的一点事儿了吧。”
冈本辻起说完,拖着低落的情绪回到了自己的办公室。
“我会的。”
平野尽看着冈本辻起的背影,重重点头。
......
《怪物猎人:世界》的宣传片在游戏圈很轰动,甚至盖过了上一日仁天堂退出东京电玩展的热度。
无他。
这是一款虚拟游戏目录中无法平替的代餐。
甚至在PC端也少见该类型的游戏。
一款未知赛道类型的游戏,总是最牵动人心的,人人往往对该类型游戏充满好奇心。
特别是这款游戏的开发商还是爆款制造机的灵境,那就更让人心之神往。
面对第二日灵境的强势反攻。
仁天堂没有说话。
只是默默祭出原定作为双人接入仓护航大作的《马里奥&路易吉:兄弟启航》。
作为经典超级IP,马里奥系列一如既往的自带热度,但是除了经典老粉,一些新时代的玩家并没有对此展现出特别浓厚的兴趣。
喜欢该IP的仍旧是那一批玩家,他们很专一,但是人数有限,比起路人缘更强的灵境,《怪猎》的热度仍旧压了仁天堂新游戏一头。
这是一款生不逢时的双人游戏。
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