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领队发话了,玩家们也不再吝惜自己的性命。
剁椒鱼头的兄弟们一个接一个的往上冲,希望尽可能拖延加西亚的步伐。
剁椒鱼头手下也有两名使用盾牌的玩家,只可惜无论使用什么兵器在恶魔加西亚面前,都无法逼出加西亚的第二击。
恶魔加西亚魔兽般的爪子锋利且力大,宛如开动的电锯,碰之即死,遇之亦死。
正面对抗根本就不是现阶段玩家所能做到的,除非一个大俱乐部聚集几十上百号玩家一起围攻,轮番攻击用命填。
只是游戏出生机制导致了玩家间的割裂,短时间内大组织也无法聚集太多人手。
这一切都是为了公平,为了给予平民玩家更多机会。
一个游戏要长久,在大方向上,策划应该如何做?
限制顶层,抬高底层。
新入玩家一辈子追不上主要梯队意味着断绝了新玩家的入场,高端玩家战力过于高屋建瓴,不仅打击平民玩家的游戏热情,还打击高端玩家本身的热情。
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尤其是大组织、大俱乐部、大工作室垄断游戏资源,成为虚拟寡头时,作为规则的制定者,自然要给予大众玩家们更多的优势,让大众玩家成为对抗虚拟寡头们的前排兵。
毕竟大众玩家才是带给游戏公司最主要受益的来源,大组织也要吃大众玩家的人口红利。
从立场上来说,大众玩家、平民玩家站得与游戏公司相对更近一些。
所以游戏公司要分散游戏初期大组织们的资源集中速度,只要大组织将资源集中起来,外部资金注入,单打独斗的平民玩家和人数少的小团体基本不会是大组织的对手,但这又是游戏公司所不愿看到的。
综上所述,恶魔加西亚对于现阶段的玩家来说,战斗力是无敌的。
剁椒鱼头的一名兄弟叫喊着举着盾牌便朝着加西亚冲了过去,挡在了加西亚的去路之上。
加西亚虽然主要目标在于陆泓,但对于胆敢阻挡他的蝼蚁也毫不客气,双爪闪现般插入这名玩家的身体中,用力一撕,便将其撕成了碎片。
这已经是第三名玩家殒命了。
陆泓翻书如飞雪,手速飞快,一目十行,换作他人,怕是急得动作都变形了。
可陆泓知道,越是关键时刻,就越不能着急,过于着急反而容易出大问题。
“……魔化降临……可用于活化物品,也可用于自身……”
这一页,一只硕大的恶魔图像被画在了中央,恶魔图像极其详细,就连每一处指甲、每一丝毛发都画得极其细致,详细得令人心中发寒,宛如有一只恶魔被束缚进了这一页古旧的纸张。
“对了!
就是他了!”
这一只恶魔与加西亚所变的怪物几近一模一样,光是查看图片便知这名为魔化降临的法术与此时化作恶魔的加西亚密切相关。
只是关于魔化降临的文字描述极多,陆泓从中找寻加西亚关键弱点还需要时间。
只有死亡才能为陆泓赚取宝贵的时间,不用催促也不用提醒,剁椒鱼头的手下兄弟又冲上去一个。
为了防止加西亚使用范围攻击直接将冲上去的人全都秒了,剁椒鱼头的人是间隔着时间往上冲的。
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