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」
接著,他的声音逐渐变得寂寞。
「至少目前来说,现在的社群游戏无法留下。
」
「无法留下……?」
对于咲良的寻问,塩濑先点头。
回答:
「结束营运之后,别说玩了,就连想要连线进去都没办法。
资料也会被删除。
一切没了。
不管是想要重玩一次沉浸在回忆中,还是耗费在游戏上面的时间都……甚至,还包括课金所花费的金钱,没有任何东西留下……甚至到了是否曾经在这世界上存在过,都显得很可疑的地步。
」
「…………」
「自己做的游戏,会消失的一乾二净。
」
莲听了这句话后稍微低下头。
「那可真是……寂寞啊。
」
「没错。
不管是钱再好赚再轻松的工作,这样实在是……所以,我才会说。
用来赚外快很好,可是这样真的好吗?懂了吧。
」
对于渐渐混入的叹息越来越浓厚,越强烈而停不下来,塩濑自己有自觉。
即使如此,依然有个还是不吐不快的自己存在这一点,他也有自觉。
「……另外,极端来讲,社群游戏其实是授权者最赚钱的生意。
只授权,游戏交给别的公司制作,至少能赚到授权金里面的保证额度,没有风险,红的话还能大赚特赚。
就这种意义上来说,『自己团队做的属于自己圑队的游戏』的时代,在进入社群游戏时代之后就已经结束了也说不定。
话虽如此,过去另当别论,现在的社群游戏也必须有一定程度的品质,不然会没有玩家愿意玩。
制作成本也不便宜。
就这种意义来说,授权者果然还是最赚的。
我觉得游戏制作者在接到版权游戏的工作时,其实就已经谈不上打胜仗了……虽然这只是我个人的看法,但我还是难免有这想法。
」
讲完这段之后,塩濑改用比较明朗一点的声音说道:
「……虽然我自己也觉得,都已经接下工作而且可以随自己高兴制作游戏,居然还说这种话很没品。
不过,话虽然是这么讲,能随自己高兴来制作游戏,果然还是魅力十足啊。
毕竟,现在这时代还能让我作游戏,其实非常感恩。
所以,我也不是全盘否定。
真要说的话,虽然现在大部分都会移植到家庭用游戏机上面,可是游乐场的大型机台游戏以前也是骗了一大堆钱,却没有留下任何东西……就这方面的意义来说,只要考虑到『回忆』会留下来,我觉得也是可行的。
最近开始觉得有实体留下并不代表一切。
回忆的共有或许才是游戏的神髓……啊,对了,跟这些话没关系……还有一件事。
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