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并且这些称号还会附加一定的属性给玩家。
像千夫斩就有生命+20,物理防御+5点的效果。
看起来不给力,但实际上这只是千夫斩,只是一个开始罢了。
反正是白送的属性,不要白不要嘛。
第一个说话的弓箭手说他已经有了600人头,但实际上着600人并不是他一个人杀的,他可没那么大的本事。
实际上,人头数是可以共享的。
永恒规定只要一个部队的在一定的范围内,那么部队成员获得人头数便可以同时共享给部队其他成员。
也就是说这600人头是弓箭手所在部队99人一起击杀的。
同时最大的共享人数限制就是部队,最多99人。
对普通玩家来说,千夫斩虽然混一混战场也就ok了。
万夫斩多参加几次倒也可能获得。
但十万人斩可就难了,大多数人一辈子都不可能获得这样的称号。
说白了,击杀敌人的成就系统有点像高深的武功心法,易学难精。
学个皮毛人人都行,但想要高深,那就难了,毅力和机遇还有实力,缺一不可。
相对的,从万人斩开始,称号附加的属性就牛b了,不再是几点属性就能打发的。
更别说是更多的十万人斩了。
作为弓箭手来说,虽然他们以攻速快,攻击力强著称。
但实话说他们平时也是很难混的,先不说平时想杀人也找不到,就算找不到,他们也很难获得人头数。
人家刺客和盗贼虽然皮薄,但保命技能却是出了名的多。
弓箭手和猎人就悲剧了,本来皮薄就够悲催了,保命技能还少的要命。
这也就导致他们在平时很难大量获得人头数和功勋值,所以在战场上,他们才如此兴奋。
不用躲避敌人的袭击,只要听从苍穹老大的指挥就能轻松收获人头和功勋,还有更爽的事情么?
而最后一人提到的功勋值和战场功勋值却是说到了点子上。
看起来这两个东西就差了两个字而已,但事实上区别可大了去了。
功勋值也就是种族贡献,击杀敌人便可以获得。
可以在主城里的功勋管处兑换强力的战场装备及其他物品。
作用不小。
理论上来说,只要有足够的功勋值,就可以兑换到30级的英雄级套装!
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