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一支队伍满员十人,无论是否满员都随时可以加入战场排队,队长同样都额外多消耗一张入场券。
吴峥这支六人小队加入【襄樊保卫战之樊城之战】的排队队列后,很快就满120人了,灵能芯片提示:
【30秒之后加入战场,请玩家做好准备】
倒计时结束,与之前一样,灵能芯片打开一道门,门中光芒将玩家淹没,玩家出现在了战场之上。
和上次一样,吴峥等玩家还是出现在了小巷当中,但也有一些不同,比如多了一分钟让他们阅读战场变化的时间。
与第一轮开启相比,全面开放的战场发生了一些变化,应该是根据第一轮战场结果进行了部分的修改。
一、时间限制:1级战场限时一个小时,也就是最多在里面待一个小时。
二、波次变化:从原来的10分钟刷新一支元军改为5分钟,即整个战场会有12支元军。
三、胜利条件:一个小时时限之前将全部元军消灭,也就是起码具备5分钟之内消灭第12支元军的实力,每支元军百户实力逐步增加。
四、药品使用:每个战场每人最多使用3次金疮药、1次营养液。
金疮药治疗效果递减,90%-70%-50%。
五、任务变更:1完成首杀奖励积分+5(原+10)、金疮药*0(原+1);2存活时间每增加5分钟,奖励积分+1(不变);3每击杀一名敌军,积分+1(不变)、百户额外+5(注明);4每击杀满十名敌军,奖励积分+10、金疮药+0(原+1);5力战而死,积分+5(不变);6单场击杀满百获得百人斩成就(战场中基础战斗力+5%)、击杀满千人获得千人斩成就(战场中基础战斗力+15%),战场中只生效一个成就效果。
(新增任务)
六、战场技限制:相同战场技产生的增益状态不叠加,高效果覆盖低效果。
七、战场完成之后对玩家表现进行评级,本场最终奖励根据评级而定。
一分钟时间到,提示敌军还有30秒到达战场。
这一次,战场上的所有玩家要比第一次进来淡定了很多——其中肯定有已经再进过战场的玩家,听到远处传来的杀喊声并不害怕,眼中多有兴奋之色,跃跃欲试者不少,都想冲到最前面触敌,越前面敌人越简单。
敌军出现在了视野之中,立马就有人冲过去了,冲到了“牛富”
前面去。
也有人直接后退了,不是逃,而是前面已经没有触敌的位置了,硬挤不如直接跑到后面去迎接第二波,还能确保多活五分钟得1积分。
两军还未触敌,突然,天空中时间显示的下面,出现一个新的提示:
【玩家乌程侯发动战场技·愈战愈勇,同场玩家基础战力+1%,每过10分钟额外叠加一次,直到战场结束】
“卧槽牛逼!”
“乌程侯大佬是那位啊,让我膜拜一下!”
“战场技是什么玩意儿啊?”
“难怪战场更新里特地提到了战场技呢?”
“我就想知道这战场技哪来的啊?哪里可以学?”
“战场技应该不能学吧,应该是自己领悟出来的。
我上场就遇到了一位大哥触发了一个战场效果,估计这样就领悟出战场技了吧。”
看到这战场技出现,听到大家的议论,吴峥身边的人都不由的看向了他,除了马国伟,其他四人上次都与吴峥同场,都知道吴峥进行了士气鼓舞,所以很好奇吴峥是不是也有战场技,以及这战场技是不是真就是这么来的。
吴峥对四人点了下头,轻声说:“确实有鼓舞这个战场技,但效果跟这个比起来差不少,百分之二的基础战力增益,还有百分之二十的治疗,我看时间放。”
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