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原本尼禄是打算一次性给予完整的命魂,结果达赫迪说这样做不妥,后来才改成了更能吸引玩家的命魂碎片,对于纯种恶魔来说,将一份完整的灵魂切割开来并不是特别困难的事情。
只是受过切割的灵魂,多多少少会有所损伤,最终玩家获得的宿体可能照比原来会衰弱一些,不过总比没有要强很多,至于真正有名有姓的强者命魂,恶魔领主才舍不得进行切割,制造一个强大的部下可比收获魔晶石有益得多。
十连抽能获得指定命魂碎片,如果按最差几率来算,玩家可能需要花费2万元才能勉强得到狗头人或者鹰身女妖的命座之魂。
当然,真实概率不可能如此之低,只要检测到玩家的充值记录大于某个界限,基本上在一定的区域内就会给予他想要的命魂。
这样做不仅会让人有种自己是欧皇的虚假快感,进一步加剧投入,而且还能刺激到其他人使其出现不理智的消费行为。
尼禄允许欧皇的存在,因为既然有欧皇势必就会有非酋,对于身为平台方的恶魔而言,前者所谓的逆天运气不过是在消费后者罢了,于他并无半点损失。
跟前面几个基础活动相比,魂池才是割玩家韭菜的大头,试问谁不想要一个更加强大的宿体呢?
要问为何选择狗头人与鹰身女妖,理由很简单,在强度比普利尼和史莱姆高出一筹的生物中,这两者获取的价格最为低廉,而且相性也适合作为继承宿体。
狗头人就不说了,全方面属性都要超过普利尼,两者都属于类人型生物玩家没有太大变化,至于鹰身女妖,能够进行低空飞翔的它,不仅能够实施近距离作战,而且中距离使用的雷元素攻击,威力更是要比史莱姆高出不少。
挑挑选选了好久,尼禄最终才决定由两者来承担第一轮魂池的奖品,未来随着无冬城势力提升,能够获取的命魂自然也会越来越强大,到时候继续往常驻魂池添加就好了。
如果考虑到品质不同的命魂兼容问题,只需在抽取前设置相应的等级限制就可以了,比如20级能获得狗头人与鹰身女妖,40级才能抽取其他类型的命魂,这样以来足以保证各种不同类型的命魂都能有人购买。
假如说常驻池考虑的是长期收益,那限时up池完全就是在打土豪了。
十连抽50几率获得up命魂碎片,每次抽取需要花费40魔晶石,也就是说最完美的状态,玩家需要花费4元整才能获得up命魂,要是运气不佳,花费的金钱就会朝着8万元进军。
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