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根据统计出的最新数据,天下一统这款游戏里面,七国总共被灭了810万次;而另一款游戏拿破仑远征那可就更厉害了,拿破仑累积到现在总计已经死了超过1100万次了。
旁边的罗尼尔听见楚河的话,嘴角的肌肉不由得抽动了一下,想吐槽又不敢吐槽。
的确不难,整个游戏的玩法,都是你设计的,而且本身这个也不是考验操作的游戏,熟悉的话当然不难了。
但是玩家怎么能知道啊!
比如玩家里面遇到敌对的士兵,尤其是己方比对方数量多的情况下,第一个印象就是莽过去。
但谁能够想得到,自己的队伍是否跟大部队脱节,同时对方是否能够派出探子寻求支援。
自己距离己方部队近,还是对方距离他们的增援部队近,甚至包括地形方面的一些,一般的玩家首次上手这个游戏的时候,哪里会考虑那么多啊!
虽然游戏在内政方面已经尽可能的简化了,但在战争上面,按照楚河当初的GDD方案,跟团队的研究。
整个游戏采用的是拟真的战场,而不是如同大部分RTS游戏一样,框框就A过去。
战争两部曲里面,环境地形甚至包括时间都是影响战斗的元素,比如拿破仑战争中,如果你前期不通过内政系统,制造足够多的罐头棉袄,那么在出兵莫斯科的时候,一定会遭遇滑铁卢。
尽可能的让战争变得足够真实,这就是整个团队的想法。
同时将领还有体力值的设定,体力值拥有的情况下,就如同是三国无双里面的武将一样,可以大杀四方。
但一旦体力值消耗一空,那就是一只待宰的羔羊。
望着楚河在那边感慨着,罗尼尔就有一点尴尬了,所以现在到底应不应该上去舔一波呢?
该怎么舔呢?
总不能够上去就说,楚总那是你牛逼吧。
毕竟全公司各个工作室,都清楚楚河玩游戏就是个菜鸡,各种作弊码不是为玩家准备的,而是为他们敬爱的楚总准备的。
强行夸技术,这舔的也太生硬了吧。
不过好在没有让尼泊尔纠结太长时间,办公桌前的电话响了起来,将楚河从游戏到底难不难的话题上面转移开来了。
“用游戏拍摄纪录片么?”
楚河的脸上带着点惊讶的表情。
用游戏中的内容拍摄纪录片,也不是多么稀罕的事情了,伴随着游戏技术的发展,画面越来越出色,不少的纪录片都才用过使用游戏即时演算的CG画面插入。
比如同样是遗迹工作室的作品,英雄连就曾经被BBC拍摄过的一个关于坦克的纪录片使用过。
真正让楚河有点惊讶的是这是一个国内的导演,而且想要购买他们天河网络游戏画面的使用权,同时对方表示这部纪录片将会登陆央视9号频道进行播放。
“约他们见一见,说实话我还感觉挺有意思的,对了国外有什么人,想用拿破仑远征的游戏画面来拍摄纪录片么?”
楚河约了一个时间,然后又突然想到了什么开口询问道。
电话那头的秘书,露出一副无语的表情,非常肯定的回答了一声没有。
而在楚河准备跟这个突如其来的纪录片剧组见一见的时候,已经发售了几天的战争系列则是又出现了一个不小的话题。
难度太高了!
无数玩家在游戏论坛跟贴吧等社交平台讨论着。
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