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如capcom等游戏大厂,不仅仅有属于自己的办公大楼,以及多个单独成立的子公司工作室,还有属于自己的动作捕捉室,3d成像室,以及配音室等等。
而这些东西就算是就算是天河网络将弹弹堂、红月传奇跟饥荒一年的收益,全部投入进去估计也就能够打造出其中一个而已。
虽然在硬件条件上,天河网络跟这些顶级厂商没办法相比,但在游戏上楚河相信天河网络做出的游戏,自己制作出的游戏,绝对不会比所谓大厂的游戏可玩度要低。
饥荒就是一个典型!
饥荒就是一个例子!
目前国内饥荒的销量已经快要接近300万了,除去华夏外的销量全平台也已经达到了140万份,而且在twitch上的直播排名也杀入了前六。
甚至不少玩家还在要求官方制作出如韩语、德语、西班牙等语言。
当然除了这些,更多的请愿还是让官方赶快推出多人模式。
至于这类的请愿,官方给出的统一答复,基本可以用六个字来形容‘不要急,在做了。
’
敲击着面前的键盘,楚河在文档里面写着东西。
对于新的游戏项目,楚河心里面已经有一个想法了。
国内销量三个月破两百万,并且要求人能够记住。
这是新的任务的要求,至于现象级什么的楚河自动忽略了,就国内的市场环境,一款98定价的游戏,如果能够在三个月内售出200万份,那难道还不是现象级么?
至于游戏的类型,楚河则是暂定为了rpg,题材的话则是武侠或仙侠的一种。
很多人说国内游戏制作者就只会做武侠,只会做仙侠。
但实际上这只是因为没有一款真正让玩家心动的武侠、仙侠游戏而已。
武侠、仙侠本就是华夏自己特有的一种文化,这样的一种文化是国外厂商很难做出来那种味道的。
只不过国内太多的厂商,选择这样的题材,再加上做出来的东西,要么稀烂要么一般般,让人感觉到视觉审美疲劳。
但话又说回来,如果选择魔幻题材的话,国内的制作人能够做出如国外dnd这样风格的游戏么?
其他人楚河不知道,但楚河对于自己有自知之明,他自认为自己无法做出那样的精髓。
更重要的一点,那就是这一次的任务,完全不用考虑到海外市场,毕竟主要任务是国内。
同时也是时候让闲了好久的陆洲上场了,主要的故事主题剧情由楚河来制定,但细分的故事内容,还有一些人物构造等等都是需要让陆洲来完善的。
“自由沙盒、线性、动作类、回合制、roguelike。”
楚河在文档上面,继续写着。
(roguelike是啥元素的游戏?(以撒的结合)(失落的城堡)都是roguelike游戏,至于用文字怎么解释,那就有点复杂了,大个比方:游戏主要任务是你从家里面出门去约会,踏出家门的那一刻就是游戏开始。
今天约会的对象是个大美女而且吃饭的钱还是美女付的。
那明天你约会的对象可能是个大d萌妹,你不仅仅付了吃饭的钱还被强肛了,嗯简单易懂吧。
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