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“Cinema4D完全自学教程(..)”
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4.5
NURBS
NURBS是指Non-UniformRationalB-Splines(非均匀有理B样条),它以数学的方式精确地描叙所有的造型,是囊括了从简单的2D线、圆、圆弧、线条到复杂的3D有机自由曲面与实体。
由于它的灵活性与精确性非常强,因此NURBS工具可以应用在从草图到动画到加工的任何步骤中,如图4-133所示。
图4-133
NURBS建模大多是通过样条线来制作模型的,它在创建一些特殊的模型时具有强大的优势,因此在使用多边形等建模方法很难达到模型要求时,不妨采用修改器进行制作。
而且它们还可以很好地控制物体表面的圆滑程度,从而很方便地创建出生动的造型。
NURBS工具可以在创建菜单下的NURBS列表中进行加载,也可以在工具栏中单击平滑细分工具图标来展开所有的NURBS工具,如图4-134所示。
图4-134
4.5.1
平滑细分NURBS
平滑细分是将模型进行一定程度的圆滑处理,使模型的表面有更多的细分数,如图4-135所示。
图4-135
编辑器细分:用于控制视图中模型的分段程度,它只影响显示的细分数。
渲染器细分:用于控制渲染时模型的细分程度,它只影响渲染结果的细分数。
技巧提示
渲染器细分参数修改后,必须再单击渲染到图片查看器后,才能看到渲染后的真实效果。
如果使用渲染活动视图,显示出来的只是编辑器细分的效果。
4.5.2
挤压NURBS
挤压是针对样条线的建模工具,它可将二维曲线挤出成三维模型。
1.对象属性面板
在对象属性面板中,可以对挤压NURBS的移动距离、细分数、等参细分等进行设置,如图4-136所示。
图4-136
移动:用于从左至右依次设置在X轴、Y轴、Z轴上的挤出距离。
细分数:用于设置挤压模型在挤压轴上的细分数量。
等参细分:它相当于视图菜单栏下的显示中的等参线,此参数用于控制等参线的细分程度。
通过到视图的菜单栏下选择显示中的光影着色(线条),可以看到数值调节后模型的等参线的变化。
反转法线:勾选此项后,表示模型在转化为可编辑多边形后,法线方向是相反的。
层级:勾选此项后,就可以对挤压下面的样条线进行挤压处理。
按下键盘上的C键,将挤压过的对象转化为可编辑多边形,那么该对象就会按照层级进行划分显示。
2.封顶属性面板
完本了,休息一阵子会开一本新的,比较毁三观,你们比较遗憾的秀智的问题会在里面得到修正...
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