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梁茜茜脸上挂着干笑,总感觉她有什么话没说完。
晚上十点左右,审核了大半天的外网评价终于能在内部查看,其余民众想看到外网评价至少得等所有的审核完毕,确保不带有任何异域文化宣传内容后,才能在网上看到。
王皓他们看到的一手评价属于是初审版,没点关系也没法看到。
如他们所见,外网对于《欢乐麻将》的评价非常高,他们惊叹于地球游戏把游戏行业推至一个新高度,即便是在国外,游戏市场同样萎靡不振,文化战某种程度上剥夺了人们的娱乐手段,被局限在少数的娱乐方式中,获取有限的信息。
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掌控文化圈的政府高层最不需要的就是不可控的新娱乐传播,好在地球游戏做的是宣传本土文化,没有做出出格的事情,否则游戏行业仍旧会遭到无情打压,这也意味着后期会有很多困难挑战要面对,通过这件事,王皓也算是了解到了文化隔离恐怖的一面。
真不知道蓝星文明是如何走到现在这一步,据了解,二三十年前还是比较正常的,后来就有些变本加厉了。
这部分的历史不了解也罢,因为历史是无法改变的,能改变的就只有未来。
“今天是个什么日子啊……”
梁茜茜刷着《欢乐麻将》的海外评价,另一边又看到了一则新消息。
王皓侧过头,从她的手机上看到了消息的内容。
猪厂宣布进军游戏行业,同时带来了第一款作品——《填字人生》。
《填字人生》光看名字就知道玩法,可当打开这个游戏的时候,又会发现它的玩法和想象中的有所不同。
游戏名的前半部分“填字”
贯彻了游戏的核心玩法,而“人生”
却又是另一种在“人生模拟器”
上的开创玩法。
玩家不再是选择固定的剧本决定主角人生走向,而是在不同的走向中填上不同的句子或是词汇改变剧情走向,虽然听上去玩法和之前的游戏大同小异,但实际游玩后就会发现它的选择性更多,不再局限于“现代”
“仙侠”
“修真”
的题材,而是多样性全覆盖。
不鸣则已,一鸣惊人。
猪厂带来的作品绝对可以说是“人生模拟器”
类型游戏最成功的进化,而且借助旗下目前拥有用户最多的音乐播放器优势,游戏内的音乐资源更是一绝,配乐会随着剧情走向时刻变化,每一首选曲都能带来强烈的沉浸感。
再看一眼《人生重开模拟器》,王皓恨不得把这游戏钉在公司的耻辱架上。
这就是所谓先驱者之痛吧。
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