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在一个平静祥和的村庄中,一个身影匆匆跑过,混入了正在忙碌的人群中。
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>www.qianqianxs.cc这个人就是正在新手村中努力做任务的林风。
如今《神祇》这个游戏已经开服快半个月了,最高级的玩家已经40级成功一转了。
《神祇》作为一款虚拟现实的游戏能够通过玩家的游戏头盔直接在脑海中出现游戏中的内容,让人身临其境,因此也吸引来了很多的玩家。
《神祇》已经不是第一个使用这种技术的游戏了。
此前还有一个《嗜血传说》,这个游戏开服到现在已有五年了,有上亿玩家涌入游戏,游戏也曾火爆一时,但是开发和运营这个游戏的公司却倒闭了,主要开发人员被凌日集团招揽开发了《神祇》。
如今的技术使得《神祇》的游戏性远超《嗜血传说》,里面的世界自成体系,一切都由游戏自动运行着,开发人员一般不会加以干涉,这种游戏本身就是一个世界,甚至许多人靠游戏赚钱,虽然不能变成富豪,但是吃饭总不成问题。
林风正是抱着这个想法,拿着他最后剩下的一点钱买了一套游戏设备。
他身上的钱只够他用一个月的了,要是不能从游戏里挣到钱的话,林风恐怕要饿死在这个陌生的城市了。
在新手村里做完了所有新手任务后林风很快就到达了十级,在新手村村长得指引下开始向着离林风最近的一座二级主城落日城前进。
在那里,玩家将会遇见新的怪物、新的任务、新的npc、以及新的其他玩家,在那里玩家才能就职学习职业技能。
这个游戏有8种职业,分别是剑士、骑士、潜行者、召唤师、牧师、法师、狂战士,每个职业还有自己的特殊加成,剑士的是每升一级力量加1,敏捷1体力1,每个职业各不相同,就不一一列举了。
还有三个种族,分别是人族、月灵族、兽人族。
每个种族都有自己的特性:人族初始生命值加10点,每升一级加10点生命值,每升一级加一点智力,生活职业技能升级需要的经验更少。
月灵族每升一级加1点敏捷,晚上静止不动三秒后可以隐身,移动或施法失效,破隐后第一击伤害加50%,初始移动速度5%。
兽人每升一级加一点力量,技能有20%的溅射。
林风选择的是人族,决定就职剑士。
这个游戏中每种职业的差别主要体现在他们的负重和属性成长系数上。
负重又和力量成长系数挂钩,力量成长低负重就小,负重决定了他们的背包格子以及能用的装备。
比如牧师负重小,背包格子只有300个,只能穿布甲,而狂战士有1300个格子,而且理论上布甲、皮甲、铠甲都能穿。
每个职业一共4种属性,分别是力量、智力、敏捷、体力。
每个职业的属性成长系数都不同,力量影响普通攻击,智力影响魔法伤害、魔法值和魔法恢复速度,牧师的治疗量也取决于智力。
敏捷影响攻速和暴击率以及地形适应性(地形适应性越高在复杂地形上速度受到的影响更小)。
体力影响生命值和生命值的恢复速度。
玩家每升一级都会获得5点自由分配属性点,林风全加到了力量上,打算走一个暴力流,林风在前一个游戏中也是采用这种加点,还取得了一定的成效。
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