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这个不知道应该叫苏苏还是叫苏小苏的姑娘属性好的惊人,反正方大志觉得即使自己2级的属性跟人家1级也相差不大。
上面所罗列的所有属性都是上限,每一条点开看的话还能看到这姑娘的现在状态。
除了生命是满值外,其他诸如精力,体力,都是在赤红范围内的。
斗气更是一个0蛋挂在上面。
看着人家美女尽情大吃,方大志好奇的看向人家的饥饿值属性,上限是120,虽然比他要高,但是也早就满了,水分倒是还只有十几点,不过在1点1点的增加,方大志估计这应该是在啃苹果了。
再看看多出来的亲密值和罪恶值的设定,一下子就让方大志打起了精神,仔细的看了一遍,他心中就只剩一个想法,好邪恶的设定。
简单来说,亲密度要玩家给随从额外礼物,并让随从满意之后才可以产生。
而罪恶值则是随从在冒犯主人之后产生,而根据不同的后果也会有不同的数值。
而玩家跟随从的关系就像老板和员工一样,主人可以吩咐随从做不同的工,但是主人每天也必须提供随从报酬,这需要玩家跟随从真正的主人双方认可。
随从的真正拥有者当然是游戏系统,而玩家只是具有随从的使用权而已。
就像现实中的人事派遣,你可以指派他的工,但没权利决定用不用这个人,派遣什么人过来是人家派遣方的权利。
只有报酬之外的东西才可以为礼物送给随从,系统也会根据礼物的珍贵程度来结算亲密度。
当然随从有权利不接受礼物,系统不会强制要求随从接受。
就比如苏苏和方大志,因为苏苏没有给方大志提供任何帮助,但却接受了方大志的各种食物,所以系统就会根据你使用掉的食物来提升亲密值。
那说到这里,这亲密度和罪恶值到底有什么用呢?
很简单,亲密度顾名思义就是亲密值高了以后可以对随从做出额外的亲密要求,而这些要求都是受到系统保护的。
打开看一下就知道了,系统总共提供了3个亲密度的使用方式:
1,亲密度10点时可以要求对随从进行爱的抚慰。
2、亲密度50点时可以要求随从进行爱的亲吻。
3、亲密度100点时可以要求随从进行下一代的繁育。
异常邪恶的设定,却被系统珍而重之的红色加粗强调,而系统也再三强调会确保每项要求都会得到完美的执行。
比如说最重要的最后一项,下一代的繁育,选择这个项目系统会强制安排随从与玩家的结合,并且确保这次结合一定会拥有后代,而且无论男女。
也就是说如果是男玩家遇到男随从的话也可以通过这个选项培养下一代。
是不是更加邪恶……
但这都是系统早就规划好的,岛屿越来越大,人口肯定是不够用的,要想增加人口,而且不是系统提供的npc角色,必须有保证生育的条款。
而玩家其实并不全是人类,所以系统也不会以人类的观念来设定规则。
除此之外,罪恶值就是惩罚条款了,就跟派遣来的员工正事不干还老捣乱,你又没办法开人家,那怎么办呢?跟派遣公司协商扣工资,换人呗。
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