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“请选择您的出生。
(请慎重选择,这关系到游戏的剧情体验)”
点击创建人物进入游戏后,没有出现想象中的游戏画面,而是出现了一个提示框,跟两个选项。
‘答题准确分析你想要身世。
’
‘我只想进入游戏,随便什么都行。
(此选项推荐两周目,熟悉玩法后选择。
)’
多线剧情?
登时张卫心里面浮现出了一个想法,各种身份对应的是不同的结局,游戏应该就是这个样子的吧。
有点想选择第二个选项,但想了想张卫还是点击了第一个。
随后画面上便出现了几个问答题。
问题一:你为什么想要进入《江湖》游戏中。
1:刀光剑影,武侠是男人的浪漫。
2:侠骨柔情,江湖情长动人心弦。
3:我想当大侠,不想当吊丝!
4:什么,这是游戏世界么?
问题二:你想拥有什么样的人生。
1:为国为民,侠之大者。
2:号令天下,莫敢不从。
3:形骸放浪,潇洒不羁。
4:我不知道,我想要啥!
问题三:你出生在一个什么样的家庭?
1:武林世家,粗通拳脚。
2:商贾之家,财能通神。
3:官宦之家,名门之后。
4:天生主角,打小孤儿。
看着面前的题目,张卫不由得目瞪口呆,这是什么鬼?
不过虽然搞不明白这些选项到底有啥用,但可以肯定的是应该跟游戏内容有关。
大多数玩家看见这个选项的时候,想的都是跟角色开场有关,或者是剧情,但实际上这在江湖中只是新手指引。
没错,按照楚河跟团队制作江湖时的想法,完全是将其当做一个真实世界来制作的,配合上普罗格带来的智能程序,虽然困难但不是没有完成的可能性。
但随之而来带来的就是一个问题,探索度的确有了,但是玩家如果没有认真玩的话,那很可能会感觉没有主线,没有目标。
所以楚河他们就选择给予玩家一个目标,按照开局的选项,每一个选项都代表了一个人生结局线,但不是唯一。
如果你选择了刀光剑影的江湖生活,侠之大者,那么剧情指引就会偏向让你向这一条路上来。
可你偏要反着来,那也是能够达成其他结局成就的。
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