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“御剑飞行”
这个概念,本是仙侠背景下的常规出行方式,频繁到可以算作惯例了。
即使是在这个世界中,也早已有无数的造梦师使用过这个概念。
但是,围绕着“御剑飞行”
专门制作一款竞速类游戏,还真的没人尝试过。
在沈牧看来,“御剑飞行”
类似于前世滑雪板的体验,在极速状态下转弯时,会有一个明显的“甩尾”
动作,和“漂移”
的感觉极为相似。
唯一的不同在于,赛车“漂移”
结束之后,可以立刻轰油门提速,节奏感更强。
而滑雪板没有动力装置,就没办法提速了。
所以,在沈牧的计划中,要给飞剑的后端加上动力装置,让玩家感受到,飞剑的速度是由他们来控制。
甚至可以设置一个“码表”
来提示玩家们现在的速度。
毕竟,用文字描述速度有多快,实在是太为难玩家了,但若是有个“码表”
作为标准,明显就会直观很多。
毕竟,前世很多人吹水时都爱说“我那天飙到多少码”
之类,而很少说“我跑得像流星一样快”
。
同时,为了更完美地复原“漂移”
的体验,他不打算将赛场设置在虚空中,而是御剑在“云”
铺成的赛道上飞行。
这样一来,当玩家“御剑漂移”
时,不光会感到轻微的阻力,云上面也会刮出一长串痕迹,从而完美复刻前世“漂移过弯”
的快感。
在前世的赛车游戏中,“漂移”
时的摩擦声和轮胎刮出的痕迹,对于提升玩家的节奏感和成就感,具有非常重要的作用。
即使那些菜得抠脚的玩家,当他们第一次“漂移”
过弯,留下一长串胎印时,也会成就感爆棚,感觉自己被藤原拓海附体,达到人车合一的境界。
关于游戏的名称,沈牧也想好了,叫做《御剑神行》,简单直接地指出游戏的两个主要特征,不整那些没用的。
当然,为了带给玩家们炫酷的视觉效果,游戏中的飞剑在驾驭时,肯定得做大一点——如果按照真实的比例,怕是连看都看不清楚。
五彩光芒特效是必须的,这个世界还没有被“国产网页游戏”
刷屏,对于炫光的接受度极高。
除此之外,各种神兵利器都加进去,什么倚天剑、屠龙刀、霜之哀伤、无影剑等。
只要名字和外形足够炫酷,再给它安排一个秒天秒地的背景,玩家绝对跪着要解锁!
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