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这边刚打完游戏,那边系统的奖励就已下来。
“恭喜宿主获得以下奖励!”
“获得皮城女警——凯特琳,钻石3,英雄碎片1枚!”
“获得不屈之枪——潘森,钻石4,英雄碎片1枚!”
“死亡歌颂者,傲世宗师熟练度提升40点。
提升进度4251000,进度完成,即可晋升下一段位!”
“系统奖励新功能!”
“绝活医疗修复,开启!”
“当宿主系统成就、积分,达到一定程度后,系统可奖励绝活医疗修复辅助功能。”
“绝活医疗修复,可医治、修复,绝活者相关事项,恢复巅峰状态。
可从心理、生理、物理、情感,等多方面,多维度,进行绝活修复医疗。”
“此绝活医疗修复功能,可用于宿主自身,也可由宿主使用在他人身上。
非完全虚拟信息化功能,需现实中,有接触,方可使用。”
这次系统的新奖励,超出雷毅预估之外。
海量信息,让雷毅有些目不暇接。
现在他一共从系统这里获得这些英雄碎片:
女警,钻石3。
德莱文,钻石4。
潘森,钻石4。
莫德铠撒——白金2。
手里这些英雄碎片,他现在有三种进化选择方向。
第一种选择方向。
把这些英雄碎片,当成临时性可消耗品来使用。
比如女警的钻3碎片,当做消耗品使用。
可能第一局的时候,是钻3实力。
第二局时,钻4晋级钻3的实力。
第三局时,掉落钻4。
使用场次局数越多,碎片消耗越严重,实力下滑越厉害。
使用到最后,英雄碎片永远消失。
第二种选择方向。
将这些英雄碎片,3个合成为1个,随机进化出一枚真正固定段位实力的英雄。
就类似于游戏“战利品”
的英雄碎片一样,3个英雄碎片,可以重新随机出一个完整英雄出来。
但这种重新随机,充满不确定性。
假设:
钻4的德莱文碎片,钻4的潘森碎片,钻3的女警碎片。
这3个英雄碎片合成进化,可能随机出一枚最少钻4段位的完整英雄出来。
可是,不能确定随机出来的是什么类型的英雄。
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