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这样的话,故事画风可能更偏向于无限流游戏、真实跑团游戏,可以融入一些我所知道的跑团元素。
能够涉及的文化元素也会更多样一些,东方西方现代的都可以。
超凡力量的设计,也可以不那么偏向神秘学、宗教和传统文化。
……
经过深思熟虑后,我最终打算先完成这本《魔法!
》,因为它的构思成熟度最高。
【大纲】
今年6月份,我开始着手编写《魔法!
》的大纲。
有了之前两本书的创作经验,我清晰认识到,涉及太大世界观、长达三四百万字的超级大长篇,是超出目前我能力范围的。
如果强行这么做,必然会导致节奏紊乱,影响观感。
而且因为连载时间长,变数太多,新鲜感下降,情绪和热情也跟不上。
不如从更小的地图范围内着手!
我综合评估了自己的能力,打算把篇幅和世界观范围适当缩小,最终决定,将整个故事限定在一个“魔法学院”
范围内。
地图也分为初等院和高等院两个,分别是低级和高级地图。
加上一个密林。
在写文前,我是先列出几百个段子——除了自己突发奇想的段子外,还有的灵感来自动漫、梗图、跑团经历、沙雕群友。
之后,再想办法将这几百个段子串成具体的故事。
(笑)
在写作过程中,也有不少稀奇古怪的奇思妙想萌发,比预先准备的还多不少。
鉴于当前写法对脑洞、段子、梗的密度要求太高,文章不会是网文意义上的超级大长篇,我总不可能玩五百万字的梗吧。
难度没超过我的能力范围,所以是绝对不会太监的。
两大卷完结后,计划还有番外卷。
毕竟很多梗、段子、脑洞,没有办法融洽地融入到主线里,就丢番外去了。
……
到了7月份,大纲做得差不多了后,原本在玩的手游也弃坑了,实在找不到什么有意思的活动了,我正式动笔开始写这本书。
等到9月底,我的存稿已经非常充裕了。
剧透一下,第一卷《恶魔》剧情才刚刚展开,还有20多万字才会完结。
【更新计划】
上架后,就不会出现之前时不时出现的,超短迷你章节了。
没有意外的话,每章至少2000。
上架后,每天三章,6000-7000字。
更新时间调整为零点1分,中午12点,以及晚上6:30。
这个速度至少会持续一两个月,到第1卷结束。
【加更规则】
每多一个执事(5000粉丝值)加一更2000字。
另外每打赏1万点币加一更,和执事加更叠加计算。
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