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折纸的天赋,是推演。
推演的作用,是可以根据别人的行为语言,结合当前现状以及他的历史行为,分析他的目的。
当初在‘囚徒困境’的游戏中,折纸便是利用这个天赋,分析出余途的目的,这才想到了虚构11分的做局方法。
当初在‘囚徒困境’中,余途描述他第一局的通关流程,是一个偏等待,等躺赢的人设。
可是在游戏中之时,余途却各种找机会。
一会儿拉拉门,一会儿摸摸这个,一会儿摸摸那个的。
这种行为,与余途所描述的人设不符。
而在折纸从卧室到客厅之后,看到余途正在折腾墙上的规则,折纸开始利用天赋分析余途的行为。
推演天赋,尝试推演了余途行为的无数次可能,最终全部都与余途的行为相悖。
而在设定余途是一个主动进攻型人设之后,便可以得出一个较为合理的结论,余途在坑人。
再结合余途折腾墙上规则的地方,以及兔耳朵和耗子的行为,折纸就得出了11这个结论。
这,就是折纸的天赋。
慢慢的,折纸习惯性的,利用天赋时时刻刻的分析其他人的行为。
在这次游戏中,余途的行为,和浅月的行为,都通过天赋分析不出合理的解释。
首先是余途,之前余途对她露出了一个迷之微笑,这个微笑,就让折纸很疑惑。
结合之前‘假规则’,并且害死青柠的案例,余途是一个善于坑人的人。
那个迷之微笑,折纸天赋给的反馈是,余途盯上了她。
另外就是浅月,浅月过分的行为,也让折纸的天赋分析不出个所以然,因为这与她之前的行为差距太大。
最后的结果是,浅月也在坑人。
此刻面对余途的询问,折纸立马警觉了起来,通过天赋分析,似乎合情合理。
余途只是在反问,让折纸给一个答案,好在一定程度上,分析折纸接下来大概率会输入什么数字。
可是,越是合情合理,就越不合理。
折纸对着余途,露出了一个迷之微笑:你tmd,想害我!
那么,不管你想让我做什么,我都不接招。
老子学习你,你怎么干,我就怎么干!
————
在余途诧异的目光中,折纸转头看向了谦谦君子:“谦谦君子,你觉得铁柱刚才说的那组数字,是不是必胜之法?”
折纸不接招,这可惊呆了余途。
这么,谨慎的吗?
牛逼了!
其实大家说来说去,并没有多少实际意义。
最终,每个人都不会按照自己说出的数字,来输入自己的结果。
现在说的话,不过都是信口雌黄,以便在最后阶段,给自己一点赌运气的底气。
比如,在讨论中没有任何人提到的数字,是不是就没有人敢输入呢?
又比如,大家都在提6-10,最后,是不是反倒没有人敢输入6-10。
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