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话分两头。
说到,《FlappyBird》的游戏设计成为了大家研究与讨论的热门话题。
而林枫,身为这款游戏的开发者,虽然隐于幕后,但他也通过各大社区默默观察着玩家们的反应。
看到很多玩家在吐槽《FlappyBird》背后的心理拿捏,林枫笑而不语。
因为林枫知道吐槽归吐槽,但数据却很真实。
林枫注意到《FlappyBird》这款游戏仅仅是上线第一天下载量就突破千万次了。
而24小时内全平台有效下载也同样是突破了千万次。
作为一款买断制游戏,这样的成绩可以说是破纪录了。
甚至大大超乎林枫的预期。
甚至很多游戏小编都开始苦思冥想绞尽脑汁地分析起《FlappyBird》这款游戏的成因了。
分析的很有道理,不过基本都是事后诸葛亮。
林枫也没有太放在心上。
相比于倾听媒体的分析,林枫宁愿多看看游戏玩家的反馈。
此前,稳妥起见,林枫将他搞得《FlappyBird》内容分成两版。
分别是1.0版本和2.0版本。
1.0版本,力求贴近原版。
除了底层架构采用了更稳定的架构和更巧妙的难度设计曲线之外,表现形式和前世的flappybird一模一样。
1.0也没有引入成就系统。
2.0版本则是在1.0版本的基础上,额外引入了成就系统。
林枫觉得游戏一上线还是以1.0版本去先打天下。
而后在稳定了用户基础后再以游戏更新的形式推出2.0版本。
这样可以规避风险。
毕竟前世在市场上大杀特杀是没有引入成就系统的flappybird。
林枫不确定引入了成就系统之后是否会画蛇添足。
姑且就拿原版去开疆拓土好了。
而等到上市之后,玩家有了对引入成就系统的呼声之后,到时候再适时推出拥有成就系统的2.0版本。
而现在,《FlappyBird》下载成绩已经是非常可观了。
而浏览游戏玩家的评论,林枫发现确实有很多玩家开始呼吁引入成就系统。
作为一个善于倾听游戏玩家心声的开明开发者。
林枫当然是及时来了一波更新。
将引入成就系统的2.0版本进行了更新。
林枫之所以如此这么快进行更新除了满足玩家之外。
还有一点考虑,就是应对盗版。
虽然阿霉莉卡这边的反盗版机制挺健全的。
但奈何利益足够高的时候,总有人铤而走险。
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