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,“罗格营地里都是美女”
,“会送你个漂亮妹子”
……虽然这些宣传,和游戏中的实际体验并不一样,可是玩家们还是得到了类似的快乐。
就好像完成第二个任务,玩家得到了个免费赠送的佣兵妹子。
如果只是奖励了个远程输出火力,玩家根本没什么感觉。
甚至还有人会觉得那妹子烦,跑来跑去的晃眼睛。
可现在,玩家们早就看到了那妹子的cg图,美得冒泡。
那妹子还有完整的角色故事。
人格化以后,绝大多数玩家都不会觉得烦了,就算佣兵妹子偶尔乱跑,也觉得闹闹腾腾的挺好。
大手笔的宣传,也抹平了《暗黑2》和中国玩家之间的文化差异。
玩家们本来对欧美文化接受度就非常很高,轻易就能认同奇异的世界,然后投入自己的感情进行游戏。
于是,《暗黑2》精心制作的各个玩点,就产生了打动人心的效果。
玩家们玩到了游戏,都得服气,这就是欧美顶级厂商的制作实力!
“青瓷科技的arpg游戏,能不能给我带来类似的乐趣?”
玩家们在心中想着。
就算两款arpg游戏再怎么不同。
可如果《暗黑2》能让玩家玩一个月,而青瓷科技的游戏只能让玩家玩一个小时,那可就分出高下来了。
青瓷科技却没有发声,就这样默默地直到五月一日这天。
去年青瓷科技借了天时,在五一黄金周发售《狂潮》,通过大卖建立了崛起的基础。
到了今年,也很让人瞩目。
《我的抗日》最终章,《绝色江山:外传》,两款游戏的面世都让玩家关注不已。
绝大多数的玩家,都自然而然地先去玩《我的抗日》最终章。
哪怕《暗黑2》打到一半,也放了下来。
《暗黑2》现在只是好玩的游戏,但在玩家们的心目中,没有记忆的沉淀,还不是经典。
《我的抗日》则承载了玩家们太多的回忆。
抗日历史题材的射击大作、剧情带来的触动、国外玩家因为这游戏产生的争执……这些都印刻在了玩家的记忆中,成为了细细密密的网,使他们期待着这个系列究竟如何完结。
就好像所有东西,在最终都会趋于平淡一样。
主角在第二章中经历了那样大的波折,到了最终章里,开始渴望着战争结束,去过和平的生活了。
这符合玩家们的心理。
主角是个英雄,应该活到和平时代,享受宁静美满的生活。
游戏在中期开始,主角随军攻下了一座小镇,在里面遇到了一位华商的女儿。
玩家都不傻,当然知道这样设计是什么意思。
觉得主角抗战结束后,主角和她在一起也不错的。
随着日本投降,战争结束,可恩怨未了。
主角选择留在缅甸,玩家也开始打最后的一关。
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